約 3,783,523 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/568.html
概要 時系列上のスタートはもっとも古い勢力。指揮官、艦長、パイロットまでとにかく人材豊富。ただ、離反や戦死イベント対象者が半数近く含まれている(連邦軍と違い、ほとんどが回避可能だが)。2部以降加入するアクシズ、ネオジオン系パイロットもほぼ敵対するので、基本は1部のメンバーでそのまま最後まで戦うイメージでよい。 ちなみに、アニメ再現はジャブロー攻略作戦開始直前までなので、アニメでそれ以降(具体的には、もし続行された場合は次の戦死者はアカハナ)に戦死した人物は戦死イベントがない。また、ダロタ、アンディとユーリら08小隊のメンバーも系譜までに登場していなかったおかげか戦死を回避している。 初期NTは1人だが普通にプレイしていればこちらも増えるので不足を感じることはないはず。 アライメントはLAWがネオジオン、CHAOSがプルクローン隊だが前者は3部で全員離脱、後者はもはや消化試合の3部にならないと入ってこないという問題点を抱えており、戦力として考えない方がいい。 図鑑登録においてはアイナとレイラに注意。本シナリオ限定でイベント経由が必須なので登録忘れをしないようにしたいところ。プレイ効率を考えると、バーニィも本シナリオで仲間にした方が早い。 クスコはエンディングを見たことがないと参加しないが、ネオジオン(キャスバル)で登録できるので本シナリオを最初にプレイしても効率面では特に問題はない。 キャラクター一覧 行方不明、謹慎中になったキャラはその時点では登録されたままだが、系譜と違い第二部移行時に登録抹消されるため基本的に再使用は不可。 参加時期 名前 備考 初期 ギレン・ザビ ドズル・ザビ 新生ジオン出現で離脱 キシリア・ザビ 正統ジオン出現で離脱 ガルマ・ザビ 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 コンスコン 新生ジオン出現で離脱 ラコック 新生ジオン出現で離脱 トワニング 正統ジオン出現で離脱 バロム 正統ジオン出現で離脱 マ・クベ 正統ジオン出現で離脱。オデッサ司令官任命後、核攻撃の謹慎にYESで謹慎中 シャア・アズナブル 第2部開始時に離脱。ガルマ戦死後の謹慎提案にYESで謹慎中 第2部アクシズ出現20T後アライメントLawMAXで再加入。第3部開始時に離脱 ドレン 新生ジオン出現で離脱 デニム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ジーン 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 スレンダー 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ランバ・ラル 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クラウレ・ハモン 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クランプ 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 アコース 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 コズン・グラハム 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 ガイア 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 オルテガ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 マッシュ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 ガデム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 マリガン ダロタ 新生ジオン出現で離脱 フラナガン・ブーン 正統ジオン出現で離脱。マッドアングラー隊の木馬追撃にYESで戦死 トクワン 正統ジオン出現で離脱 デミトリー 正統ジオン出現で離脱 シムス・アル・バハロフ 正統ジオン出現で離脱 アカハナ 正統ジオン出現で離脱 ククルス・ドアン 新生ジオン出現で離脱 デザート・ロンメル 新生ジオン出現で離脱 初期 キリング 正統ジオン出現で離脱 フォン・ヘルシング 正統ジオン出現で離脱 ハーディ・シュタイナー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ミハイル・カミンスキー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 アンディ・ストロース 初期 ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー 初期 ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 ノリス・パッカード アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン 初期 ジョニー・ライデン 正統ジオン出現で離脱 シン・マツナガ 新生ジオン出現で離脱 デメジエール・ソンネン ヒルドルブテストYESで戦死 ジャン・リュック・デュバル ヅダテストYESで戦死 ヴェルナー・ホルバイン ゼーゴックテストYESで戦死 ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー アスタロス回収にYESで行方不明 ニムバス・シュターゼン 連邦軍からのMS強奪報告時の追撃要請YESで行方不明 ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 ロベルト(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 第1部 フラナガン機関 設立後 ララァ・スン クワトロ・バジーナと会話イベントが発生すると離脱 クスコ・アル 1回以上エンディングを見ていると加入 マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 選択肢 アイナ・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで行方不明 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン計画 成功時 バーナード・ワイズマン ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 第2部 強化NT開発計画 レイラ・レイモンド(強化人間-001) ゼロの要求NO選択2T後 離脱 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) ゼロの要求YES選択時 強化人間-002 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-003 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-004 ゼロの要求NO選択5T後 第2部 アクシズ援軍 130T時エゥーゴ、ティターンズともに健在 130T ハマーン・カーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ユーリー・ハスラー エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 マシュマー・セロ エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 キャラ・スーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 135T グレミー・トト エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ラカン・ダカラン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 第2部 (131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 志願兵入隊 アライメントLaw側 200T以降 ライル 90% 第3部開始時に離脱 ナナイ・ミゲル 90% 第3部開始時に離脱 ギュネイ・ガス 90% 第3部開始時に離脱 クェス・パラヤ 100% 第3部開始時に離脱 第3部 志願兵入隊 アライメントChaos側80~90%くらい プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 敵対時の所属キャラクター 正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)をプレイして敵対する場合、第1部に登場し、かつ「ジオンの系譜」までに登場したキャラクターのみが登録されている。 地球連邦軍プレイ時は「アクシズの脅威」以降の登場キャラクターも参加している。 余談 極めて人材の多い勢力だが、以下の要領でプレイすれば34人にまで減らすことが可能。 V作戦イベントをラル隊敗北まで進める(デニム、ジーン、ガデム、スレンダー、ガルマ、ラル、ハモン、クランプ、アコース、コズン戦死)。三連星はどちらでもいいが、どうせ正統ジオンで抜けるので死んでもらうのもアリ。マッドアングラー追撃は却下すること。進めるとジャブロー攻略が可能になってしまい、正統ジオンが発生しなくなる。 フラナガン機関設立かつ、NT実戦投入却下、EXAM研究を最後まで進める(NT不参加かつニムバス行方不明) アプサラス計画を最後まで進める(ギニアス、ノリス戦死、アイナ行方不明) アスタロスを回収する(ヴィッシュ行方不明) ルビコン計画を失敗(シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、バーニィ戦死) 正統ジオン発生(キシリアはじめ合計15人離脱) IGLOOイベントをすべてYES(ソンネン、デュバル、ホルバイン戦死) IGLOOのイベントはホルバインが戦死した報告が入った時点でジャブローを完全制圧すること。 時間をかけるとモニクとマイが来てしまうので注意。ズゴックを開発完了しなければゼーゴックのテストイベントが発生しないので、ルビコン計画と合わせて開発するようにするといい。 第2部開始時に行方不明者たちが登録抹消、シャア、アポリー、ロベルトが離脱し34人でスタートとなる。 この後、ゼロの亡命を受け入れず、グレミーの投降条件を満たさないようにすればよい。 アライメントはLAWに持っていけば最終的にはいなくなるのでお好みで。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 最終的に残留するNTの数は最大で12人~13人。アクシズの最大15人に次いで2位。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 58 36) 初期人数72人、最終最大人数は ゼロの要求NOで第三部以降CHAOSの86人の全勢力最大の大所帯。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 16 41) V作戦と弟妹の反乱の有無が人数を大きく左右する 最悪で所属36人、NT0人まで落ちぶれる -- 名無しさん (2014-03-21 02 45 23) 質問です。正統ジオンを発生させてもシャアとNT達が寝返らず居座ったのですがどうすれば寝返るのでしょうか? ガルマ、ラル隊、黒い三連星はアニメ通りです。アライメントバーは左端にくっついてます。 -- 名無しさん (2016-07-16 11 16 16) ストーリーをアニメ通りに、フラナガン機関を無視、正統ジオン発生、ホルバイン死亡後すぐ終戦すれば35人になります。 ジュアッグ、ズゴック開発が遅れる、NTがいない、となかなかの難易度になります。 -- 名無しさん (2017-05-19 19 51 14) ↑ルビコン計画提案後、諜報下げて失敗させればアンディ以外のサイクロプス隊も戦死して更に人数が減るのでは?イグルーイベントとの兼ね合いでそこを考えなかったのだろうけど、ズゴックの開発を送らせれば90ターン以降でもマイやモニクは加入しなかったはず。 -- 名無しさん (2018-02-25 07 54 38) 第二部の志願兵入隊の全員(クェス、ライル、ナナイ、ギュネイ)アライメントChaos側になったら全員離脱した。 -- 名無しさん (2020-12-27 07 21 46) 指揮官は数こそ多いが質はどうにもいまひとつな印象。まぁ、ギレンドズルの17止まりの指揮でも十分と言えば十分ではあるが… -- 名無しさん (2021-03-01 18 01 41) 初期72人ってのはとんでもないよな。最前線にいる機体の半分くらいには誰か乗ってるってことだもの -- 名無しさん (2021-06-04 12 43 52) おそらくこのゲームの勢力のなかで最も指揮バグの悪影響を受けた勢力ではないだろうか?ジオンには指揮10を超えるMSパイロットが初期時点で31名も在籍しており、内13名は15を越える。その気になれば最初から31部隊もレビル指揮下より強い部隊を作れるうえ、さらに有能な将官もパイロットもまだまだ余るという充実ぶりで、連邦と比較にならないほどパイロットも指揮官も充実していたはずだった。しかし指揮バグのせいでスタック内指揮は配属している量産機の僚機にしか機能しなくなり、さらに本来なら有能と呼べたはずの艦長も部下の指揮範囲を潰さないよう気を配らなければならなくなった。利点の指揮範囲の拡大は元々前線指揮官が多いためメリットとして薄くなってしまっている -- 名無しさん (2021-11-22 22 32 34) 指揮的には最初から完全体に近い勢力なので功績稼ぎをするならシュタイナーやラルよりスレンダー等尉官以下の雑魚パイロットを優先するのもアリかも。こいつらは階級も能力も低いせいで配属するだけで足引っ張るし -- 名無しさん (2021-11-22 22 56 02) ↑失礼、尉官未満だった -- 名無しさん (2021-11-22 22 57 22) 人材の質が高い上にランクEでスタートするキャラよりC以上でスタートするキャラのが多いとかいう狂った勢力 -- 名無しさん (2022-05-01 11 42 59) 速解き重視プレイ挑戦 -- 名無しさん (2022-05-28 10 17 39) 速解き重視プレイ挑戦以外でもこのゲームをプレイしていて一番楽しいのがジオン本国第一部だった。第二部以降は消化試合感が凄い。 -- 名無しさん (2022-05-28 10 21 05) パイロット多過ぎて動かすの面倒だからジーンとかガルマとか殺しちゃってる -- 名無しさん (2022-08-27 12 43 09) ララとクワトロが会話するとララが離脱になってしまう!!!! -- 名無しさん (2022-09-30 18 27 11) 人多すぎて面倒だから敢えてキシリア謀反起こさせた、ただそのおかげでターン内に連邦倒せなかったのでベリーイージーでやり直したら倒せた -- 名無しさん (2022-10-03 08 04 16) 原作ならば正しいだろうが、ゲームだとジオンに兵なしどころか人材宝庫と言ってもいいくらい人材が豊富。他勢力ならエース級のノリスやケンですらこの勢力では中堅格とかおかしい -- 名無しさん (2023-11-26 11 21 39) いやま、おかしいのは外伝にいるジオンエースの多さだけどね、外伝が増えるたびによくわからんエースが増えていく、そんなにいるのに何で負けた!ってなりそうだよねそいつらもエースなら当然5機以上倒してるというか異名持ちなら20やそこらは倒してるはずだしな -- 名無しさん (2023-11-26 12 11 07) アクシズのサトウ隊長など、何故ジオン本国にいないの?というキャラも多い。居なくてもどうとでもなるけど -- 名無しさん (2023-11-26 13 43 34) 今さら2017-05-19のレスに疑問だが、ストーリーをアニメ通りにするとジャブロー攻略作戦が出て正統ジオン出現フラグ折れないか?真の落ちぶれルートはどうだ? -- 名無しさん (2024-06-04 03 20 41) アニメ通りにする後半の死者ってみんな正統ジオン移籍者だからラル隊敗北まで見れば多分問題なくね? -- 名無しさん (2024-06-04 12 05 04) 昔個人的に調査した資料が残ってたので余談で反映しました。各キャラの備考も加筆 -- 名無しさん (2024-06-04 14 24 20) ありがとうございます、とてもわかりやすく書いてありました。デラーズフリートに毛が生えたくらいの編成になるのか -- 名無しさん (2024-06-05 03 47 15) うんまあデラーズが落ちぶれジオンをまとめたもんだから、似た人材になるのは自然な流れかと -- 名無しさん (2024-06-07 19 31 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/329.html
番号 略名 正式名 036 ブレックス ブレックス・フォーラ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 16 9 8 13 9 A 13 15 8 7 12 8 B 12 14 7 6 11 7 C 11 13 6 5 10 6 D 10 12 5 4 9 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中佐D 第2部 エゥーゴ結成時行方不明アクシズ滅亡時アライメントLaw+エゥーゴ協力要請YES1T後ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)へ変化Chaos エゥーゴ発生で離脱 味方会話キャラ ヘンケン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヘンケン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 後のエゥーゴの総大将。高い指揮と魅力を持っているが連邦バージョンでは階級が低いこともありあまり生かせないかもしれない。戦闘関連は耐久が13まで上がるが射撃が一桁どまりのため、艦長としてはそれほどでもなかったりする。第2部でいなくなり、エゥーゴと組まない限り戻ってこない。そのためがんばらせるかどうかは第2部しだい。 うんちく等 この時代に家族全部を失ったそうである。同じ境遇なのはシロー・アマダがいるが、多かったのだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高齢にして政治家から軍人へというあり得ない転身 -- 名無しさん (2009-12-21 22 26 05) ↑直接の戦闘能力が低いと思ってたらそういうことか。確かにそういうことなら指揮と魅力が高いのに納得できる。 -- 名無しさん (2009-12-21 22 48 38) 予備役からの復帰だろうか? -- 名無しさん (2014-02-19 22 52 49) 一年戦争中盤には連邦軍も大打撃を蒙った組織再建の為に予備役将兵はそれこそ根こそぎ現役復帰させただろうから、ブレックスも若い頃連邦軍に入隊したものの、諸般の事情で除隊して政治家に転じ、その後1年戦争の勃発で現役復帰を強いられた・・ という状況ならありえるかも。 -- 名無しさん (2014-02-20 11 04 22) この人は自分から軍に入隊、政治家あがりだから政界に顔が利くとかなんちゃら、ギレンの野望のキャラ図鑑に書いてあったよ -- 名無しさん (2014-03-08 23 39 34) 政治力と作戦立案能力と部隊指揮が区別されていない本作では対抗組織のジャミトフ同様、佐官として有能なことになっている -- 名無しさん (2014-03-09 02 35 19) まぁ、政財界との繋ぎとかスポンサー探しとか役割はゴップ寄りだよね、独戦の策略あればコーウェンとの差別化出来たかも。 -- 名無しさん (2014-04-25 18 05 40) 能力がイマイチなので序盤は余ったサラミス、後半はマゼランでいいだろう。ヘンケンと仲良しなのはいいが、指揮バグの都合で正直邪魔。 -- 名無しさん (2020-05-02 19 49 19) 射撃が一桁止まりなのが惜しい、ドサ回りか補助指揮官が限度かな? -- 名無しさん (2024-09-07 14 34 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1372.html
ギレンの野望編Bセット 2種類あるドラマチックスターター「ギレンの野望」のBセット。 緑と赤のカードが収録されており、モデルはジオン公国とネオジオン。 本編には登場しないゲームオリジナルの「if」であるMSやキャラクターなどが収録されており、また、イラストをゲーム画像などに差し替えたカードの再録もされている。 全体的にイラストのクオリティが高く、既に絶版している事もあって、再録カードであっても人気の高いものが多い。 緑 [[ユニット]] ビグ・ザム(ザビ家仕様) プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) ギャン・クリーガー ガルバルディα ザク(ランバ・ラル機) グフ(トーマス・クルツ機) ザクII(ド・ダイYS搭乗時) ザクキャノン ザクII キャラクター ガルマ・ザビ エリオット・レム ドズル・ザビ [[コマンド]] マス・ドライバー砲 新しき象徴 先制攻撃 最後の選択 [[オペレーション]] 試作改良型 赤 ユニット パーフェクト・ジオング キャスバル専用ガンダム ブラウ・ブロ ペズン・ドワッジ ゲルググ ザクII改 グラナダ キャラクター シャリア・ブル キャスバル・レム・ダイクン マリオン・ウェルチ コマンド 踏み潰し 血の宿命 潜入発覚! オペレーション 武器供与 死中の活 理想の旗の下に
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1371.html
ギレンの野望編Aセット 2種類あるドラマチックスターター「ギレンの野望」のAセット。 青と黒のカードが収録されており、モデルは地球連邦軍とティターンズ。 本編には登場しないゲームオリジナルの「if」であるMSやキャラクターなどが収録されており、また、イラストをゲーム画像などに差し替えたカードの再録もされている。 全体的にイラストのクオリティが高く、既に絶版している事もあって、再録カードであっても人気の高いものが多い。 青 [[ユニット]] 高機動型ガンダム ジム(アダム・スティングレイ機) ジム(ジャック・ベアード機) ジム ジム・ライトアーマー ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー装備) セイバーフィッシュ ビッグ・トレー キャラクター アダム・スティングレイ ジャック・ベアード レビル将軍 [[コマンド]] 必殺の一撃 先行投資 ジオンに兵なし [[オペレーション]] 物量作戦 決死の脱出行 二重スパイ 黒 ユニット ガンダムMk-II(試作0号機) ガンダム(ティターンズ仕様) スーパーガンダム(ティターンズ仕様) ハイザック ギャプラン アッシマー グリーン・ノア1 キャラクター ヤザン・ゲーブル ゼロ・ムラサメ エマ・シーン コマンド 一斉攻撃 謀略の糸 オペレーション 後方支援 新たな展開 作られた者 高高度からの攻撃
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/497.html
初心者なのですが、始めるならどの勢力がいいでしょうか? - 名無しさん 2009-08-18 13 28 31 自分の好きな勢力 - 名無しさん 2009-08-18 13 57 18 なにやってもまけちゃうよ どうしたらいい - 初心者 2009-08-18 23 42 32 つり?Wiki読んでから質問しな - 名無しさん 2009-08-19 09 26 24 諦めてプレイするのをやめればいい - 名無しさん 2009-08-19 11 36 36 もうここまで行くと動画か、1から10まで説明したページ作った方がはえーんじゃねーかと思うぜ。 - 名無しさん 2009-08-19 19 40 03 負ければベリーイージー(とてもやさしい設定)出ますので、それでやればどぅですか - 名無しさん 2009-08-20 12 36 55 いやー、たぶん生産の仕方からエリアの進行の仕方、毎ターンのユニットの動かし方まで教えてあげないと。クリアできないってのはたぶんただ漠然と生産して進行して突撃してるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2009-08-21 00 35 31 自分も初めてギレンの野望をやって、連邦ではじめて10時間ほど無駄にしました(笑。ジオンでやると序盤がある程度楽なんでジオンではじめて感覚をつかんでみては? - 名無しさん 2009-08-22 21 05 22 後々を考えると連邦の方が楽だけどね。小技使って2部生殺しでフル強化出来るし。まー問題は1部のクリアが危ういみたいだが…。 - 名無しさん 2009-08-22 23 03 34 おおしえてください。アプサラスなどのMAP兵器を使うと部隊を全滅させることはできないのでしょうか? - 名無しさん 2009-08-22 21 12 49 正直数ターン使ってでも実際使ってみて考えろと言いたいとこだが。ロードしなおせばいいんだし。記憶が曖昧だがP乗りだと防御したり回避したりした気がする。あとは火力も表記通りじゃないから、何故か敵が全滅出来たりはままある。ただし硬い奴ほど残りやすかった気がする。 - 名無しさん 2009-08-22 23 01 36 ホワイトbレース - 名無しさん 2009-08-29 09 07 02 一機編成のMSやMA、戦艦にはダメージが通りにくい。+複数スタック巻き込まないとバグで威力が減る。 - 名無しさん 2009-08-23 00 22 54 ありがとうございます。3部隊のところで2部隊までは順調に倒せたのに残り一体が落ちなかったのでもしかしたらMAP兵器では落ちないのかと思ってました。 - 名無しさん 2009-08-23 14 06 00 連投で失礼します。戦闘中に拠点にいるのにHPやENが回復しなくなることがあるのですが、それはなぜなんでしょう?一機でがんばってるビグザムが落ちそうですTT - 名無しさん 2009-08-23 14 07 48 制圧してあるか、他の制圧拠点とつながってるか。とか基本的な事をきっと見落としてる。 - 名無しさん 2009-08-23 22 04 11 ありがとうございます。あのラインにはそういう意味があったんですね。説明書読み返してみたらかいてありました;;親切にありがとうございます^^ - 名無しさん 2009-08-23 22 18 31 攻略用などで名前が出てなかったので報告です。シャアネオジオンでプレイ。(連邦・ジオン・ティターンズでクリア)50ターンすぎに、ギギ・アンダルシアとマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ)というキャラが志願してきました。載ってなかったので報告です。ハサウェイとセイラのこと? - 黒い三等兵 2009-08-23 21 57 10 ここは無印のサイト、VのWiki行け。 - 名無しさん 2009-08-23 22 02 04 いまだにトップページも読まない阿呆がいるんだな - 名無しさん 2009-08-24 14 53 54 アクシズ編でプルクローンの1と2は加入したんですが3~5がエゥーゴ滅亡直前なのに加入しません。なぜでしょうか? - 名無しさん 2009-08-25 17 17 13 ターン経過 - 名無しさん 2009-08-27 10 52 41 アクシズ編をやっているんですが、生産を効率よくできず、いつも資源切れになってしまいますTT効率いい生産の仕方を教えてください。 - ヘタレ 2009-09-02 00 55 44 使わない兵器を破棄したり徴収で増やす。無駄に生産や補充をしない。収入は限られてるんだから節約するしかない。 - 名無しさん 2009-09-02 04 08 04 生殺しって何ですか? - あ 2009-09-03 20 39 20 2chのスレでも全く同じ質問をしてるけど、コンテンツを隅から隅まで読まないお前みたいな奴が一番嫌われるって覚えとけ - 名無しさん 2009-09-04 07 10 31 今エゥーゴLawプレイをVeryEasyでやっていて今ジャブローを制圧したところなのですがこれから水中はどれをメインに進めたらいいでしょうか? - 名無しさん 2009-09-06 16 49 08 アクアジムでもゲタ履きでも自分が使いやすいので好きにすればいいよ - 名無しさん 2009-09-06 17 37 52 水中ガンダムもいいかもしれませんよ - 名無しさん 2009-09-09 13 18 49 ジオン編やってるんですがガルマが裏切って相手ビグザムばっかなんですがどうしたらいいでしょうww - 名無しさん 2009-09-16 02 45 35 砲撃しないビグザムなんてただの的、実弾持ちでつぶせばいいだろ。 - 名無しさん 2009-09-16 07 45 14 宇宙ならガトル、地上ならドップかマゼラアタックで囲んで、弾切れおこさせれば楽勝ですよv - 名無しさん 2009-09-16 10 19 33 友好キャラってどういう効果があるんですか? - 名無しさん 2009-10-01 18 41 13 ここをやれば、あそこをやられるという、三角かんけいなんですがどこを叩けばいいのか・・・・(アクシズ編) - 降参くん 2009-10-18 13 28 04 そんな抽象的な表現で独り言を呟きたいなら雑談でやれ - 名無しさん 2009-10-18 16 45 44 基本的な戦術がなってないんじゃね?本当に考えれてる?相手に合わせた戦い方(対人じゃないCPUくらい癖を読んでくれ)を考えなおしたほうがいい。 - 名無しさん 2009-10-19 03 53 50 戦力を充実させてからでいいんじゃない?無理に攻めることはないと思う。 - 名無しさん 2009-10-18 18 37 47 とりあえず少数精鋭でP乗せて1スタックくらいなら攻めて来てもそこまで数いないから大抵はいなせるんじゃね?もしくは隣接1部隊で1ターン引き付けて後方から移動支援するとか。 - 名無しさん 2009-10-19 03 55 49 ミスった、上のアクシズのね、まあ過疎ってるし大目に見てくれ…。あ、委任してるってのは論外な。 - 名無しさん 2009-10-19 03 58 04 南極条約に違反しているためアライメントが下がって行くのですが、何をすると違反になるのでしょうか? - スラッシュ 2009-10-22 10 32 58 バーニイってアレックスにサーベルで、さされて、しんだの? - くうきよめません 2009-10-22 13 55 47 中立地帯(フォンブラウンとサイド6)を占領しているか、核ザクやサイサリスで砲撃を行うと怒られるよ - 名無しさん 2009-10-22 17 00 43 ユニット200で開発終了すると開発されたユニットって消えますか? - z-zaku 2009-11-01 10 22 56 連邦辺りで試してみればすぐに分かることでしょ? - 名無しさん 2009-11-01 12 52 05 サンプル機は本拠地に現れず消えます。要注意! - 名無しさん 2009-11-02 17 02 58 新型が出ない謎が解けましたToT ありがとうございました。 - z-zaku 2009-11-02 23 23 57 どうしたら連邦軍で勝てるの - ??? 2009-11-10 15 15 53 金がないの?それとも戦い方?そりゃ序盤の貧弱ユニットをぶつけるだけじゃ勝てないな。このサイトをもっと見よう。 - 名無しさん 2009-11-11 18 57 11 貧弱ユニットでも戦い方次第で勝てるようにはなるけどね - 名無しさん 2009-11-11 22 47 59 初心者です。ジオン編1部、宇宙1に門番としてチベを置きました。このサイトを見る限り、遙かに上回った部隊数が攻めてくることは無いと思ってたんですけど、プロガン×1ジムスナ×2その他もろもろが攻めてきました。バグなんですか? - 長くてすみません 2009-11-13 20 37 49 敵の技術レベルにもよる。プロガン、ジムスナを作ってくるようになるということは中盤あたり?こっちがガトルを置いていても律儀にボールで攻めてくるとは限らない。敵の思考パターン(難易度にもよる)として勝てそうと思ったらどんどん侵攻してくる。油断大敵。 - 戦術予報士 2009-11-13 23 59 28 何でもかんでもバグとか騒ぐこういう奴はゲームをやる資格ないよ - 名無しさん 2009-11-14 02 55 57 ガトルたくさんつくりゃサイコガンダムは倒せる - ゴップ 2009-11-22 18 32 50 連邦二部でZ計画を発動させたいのですが条件の、いずれかの勢力をクリアって、ジオン1部クリアだけで3部クリアまで行かなくても、大丈夫ですか? - 名無しさん 2009-12-01 20 05 28 no - 名無しさん 2009-12-01 20 30 20 エンディングを見た!というのがクリアしたということになります。ちなみに連邦2部の途中を放り投げて、他の勢力をクリアして先ほどの連邦2部を再開させるとZ計画が起こります。 - 名無しさん 2009-12-06 21 09 54 ありがとうございました。アクシズで、エゥーゴと戦わず特殊ED - 名無しさん 2009-12-07 18 48 40 で行き - 名無しさん 2009-12-07 18 49 44 ます - 名無しさん 2009-12-07 18 50 06 ベリーイージーでも、クリア回数に入りますか?後、タイトル画面でゲーム途中の難易度をかけることは可能ですか? - 名無しさん 2009-12-28 07 56 11 yes no - 名無しさん 2009-12-28 13 31 55 ↑すいません、「変える」でした。 - 名無しさん 2009-12-28 07 57 21 判定勝利って言うのはあるんですか? - 名無しさん 2009-12-29 16 05 14 指揮の効果による補正って、限界値の%が上がるのですか?それとも指揮効果の数字がそのまま射撃、格闘、反応に反映するのですか? - 名無しさん 2010-01-05 13 13 39 ジオンの第一部がクリアできません - ぞうまん 2010-01-05 18 18 46 だから?何をおしえればいいの?具体例かけ。 - 名無しさん 2010-01-05 18 23 49 どいつもこいつも全部のページを熟読した上で聞き方をよく考えてから質問しろよな - 名無しさん 2010-01-05 23 12 35 始めの五つの中で一番簡単にクリア出来るのは何ですか?お願いします? - 名無しさん 2010-01-13 23 05 51 自分の場合は、アクシズでした。自信がなかったら、一旦占領されてベリーイージーでやるのも有り。 - 名無しさん 2010-01-14 18 59 19 友好キャラの補正って、数字で言うと、どれくらい影響しますか? - 名無しさん 2010-01-14 19 02 28 攻略本見ろよ。 - 名無しさん 2010-02-06 05 32 34 無いからみんなここに質問するんじゃないの? - 名無しさん 2010-02-06 10 14 40 連邦第2部でデラーズ・フリート軍が強いんです。うまい攻略法を教えてください。 - 名無しさん 2010-02-08 18 02 36 自軍の状況すら詳しく書けない奴に何を教えろと?ジェガンで埋め尽くすまで引きこもってればいい。 - 名無しさん 2010-02-08 18 53 55 [ - 名無しさん 2010-02-08 18 59 07 どうしたらクリアできますか?って聞きたい者は、このサイトを見てから質問しろ。全ては実践してみてからだ。 - 名無しさん 2010-02-08 19 02 14 わかりました。どうも、すいませんでした。以後、きおつけます。 - 名無しさん 2010-02-09 16 54 07 今回のアクシズの脅威は前作と違って判定勝ちとかなくなったんですかねぇ?? - 名無しさん 2010-02-09 17 08 38 無くなったんじゃないですか? - 12歳 2010-02-09 17 15 14 ですよねー…判定勝ちあると思ってて99Tでセーブしたからやり直しだー… - 名無しさん 2010-02-09 17 37 05 歴史の「if」を、感じるために判定勝ち有って欲しかったなぁ・・・。 - 12歳2号 2010-02-09 19 57 28 判定勝ちとかがあると、その後のストーリーが・・・ネオジオン出る必要ありませんからねー、 - 12歳 2010-02-10 05 32 17 いくらガキでもチャットと掲示板の区別くらいできるようになってからインターネットをやれよ - 名無しさん 2010-02-10 10 35 58 以外と連邦軍弱くね? - zero 2010-02-10 14 51 26 自軍の場合ですか?敵に回した時ですか?初心者なら、油断しないように。 - 12歳2号 2010-02-10 19 23 11 連邦編でアッシマーの開発プランが提案されないのですが、バグでしょうか? このサイトには生産可能と書かれているのですが・・・ - 名無しさん 2010-02-12 19 06 56 アッシマーはティターンズじゃないと開発できないというオチ? - 名無しさん 2010-02-16 13 05 05 開発レベル満たしてる?プランよく探した?それでもないならバグの可能性もあるけど、このゲームはそこまで壊れてないよ。 - 名無しさん 2010-02-12 19 36 15 開発レベル満たしていますし、特殊な開発条件もないはず。やっぱりバグなのかな? - 名無しさん 2010-02-12 21 16 49 敵性を満たしてないだけなんだからバグバグ騒ぐな、みっともない - 名無しさん 2010-02-12 23 59 42 その内出てくるだろ。 - 名無しさん 2010-02-13 05 56 33 まあ - 14歳 2010-02-14 17 38 21 ジオン第2部でアクシズ出現後のグレミー投降のイベントですが、グレミー投降前にアクシズ製MSのプランをハマーン様からもらってたら発生しないのでしょうか?ご存じの方いましたら教えてください。 - プルスリー 2010-03-05 06 43 18 発生しないです。アクMSを作り始める時にハマーンが在籍が条件と思われるが、後に離脱するためそれではアクMSが作れない。その救済処置的にグレがプランをもってくるということと思われる。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 21 アーガマ隊地球降下~北京脱出まで、何Tありますか? - 名無しさん 2010-03-21 13 38 34 Zの開発の心配をしているなら開始から毎ターン技術投資を全種類真ん中のヤツをしとけば問題ありませんよ。 - 名無しさん 2010-03-22 10 24 57 そうじゃなくて、ジャブロー降下作戦のタイミングを考えたいんですが・・・。 - 名無しさん 2010-03-22 13 41 55 文句を言う前にまずは「答えてくれてありがとう」だろ - 名無しさん 2010-03-22 17 59 52 こういう礼儀知らずには教える気も失せるね。 - 名無しさん 2010-03-22 21 09 29 ラルさんにドム送るのにキリマンジャロ攻略がキーですが、キリマンジャロを攻略する目安としては、技術Lvどのくらいで落とせばドム間に合いますか? - 名無しさん 2010-03-23 08 55 08 プロトタイプドムをつくるのなら5ぐらいあればいけると思う。キリマンジャロ放置は危険だからね。 - 名無しさん 2010-03-23 13 28 01 や、どうもありがとう^-^ - 名無しさん 2010-03-23 18 29 32 ↑×9の方、お答え頂きありがとうございます。 - プルスリー 2010-03-24 00 54 29 連邦第2部で、ティターンズを敵として出現させた後にムラサメ研やオーガスタ研を立ち上げて、フォウとロザミィを仲間にすることができるのでしょうか?ご存じの方がいたら教えてください。お願いします。 - プルスリー 2010-03-24 06 45 59 何でもかんでも人に聞いて解決しようっていうその性根は何とかした方がいい - 名無しさん 2010-03-24 19 24 49 アーガマ隊の、ジャブロー降下作戦参加をNOにしたら、アーガマ隊は降下したことになりませんか? - 初心者 2010-03-25 19 09 19 もちろんなりませんよ。アムロなどのイベントパイロットを加入させたいのならここで降下させる必要があります。 - 名無しさん 2010-03-26 17 43 02 嘘を垂れ流すなよ - 名無しさん 2010-03-26 22 04 55 ↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 21 16 ↑↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 24 04 試せばわかる事を立て続けに聞く糞コテ - 名無しさん 2010-03-26 22 08 52 はいはい、君の言うとおりだね。何でも試せばわかるよね。ごめんごめん。ガキんちょ相手にした私が悪かったわ。もう書き込みしないから許してね、坊や。 - プルスリー 2010-03-28 22 59 07 なんでコテってこんなに頭悪い上に幼稚なカスばっかりなの? - 名無しさん 2010-03-29 00 26 15 煽り耐性もないくせに独りよがりな自己主張とプライドの高さだけは一人前。「耐久0のゴップ」に改名しろ。 - 名無しさん 2010-03-29 04 11 09 どうも、耐久0のメッチャー・ムチャです。 - 名無しさん 2010-03-29 11 18 27 ↑の人、何が言いたいんだ - 名無しさん 2010-04-01 16 34 15 ジオン編第一部で特別プランに「続優生人類生存説」が出る事がある(資金2000を消費し、部隊の士気を+20させる) - 名無しさん 2010-04-01 22 44 54 その後親ジオン派の反発があって、なんかYES,NOの選択がありましたよね。自分はYESにして、アライメントが下がりました。NOにした人はどうでしたか? - 名無しさん 2010-04-02 17 25 18 それよりどうやったらその特別プランが出るのだろう? - 名無しさん 2010-04-02 18 53 29 出ても士気+20だろ?隠し要素がないのだったら、歴史の一部として処理しましょ。 - 名無しさん 2010-04-02 19 57 09 資金を温存したほうが良いと思います、後々資金不足になるのは目に見えています - 名無し 2010-04-02 21 38 21 アクシズの強化人間プランを実施したんのですが、効果が現れません。プランがでてから1ターン経ってから実施したのですがそれだと効果がでないということはありますか? - 名無しさん 2010-04-06 01 05 19 すぐに効果が出ないプランなんていっぱいある。どんな効果なのか詳しく知りたいなら他のサイトか攻略本を頼りなよ。 - 名無しさん 2010-04-06 06 19 56 雪山って、移動適正が山○寒△の機体はどうなるんですか? - 名無しさん 2010-04-06 19 21 01 そこでちょっと足止めを喰らう - 名無しさん 2010-04-07 12 05 12 ゲームの最初のスタート画面で難易度変更してもセーブデータをロードするとノーマルに戻っちゃうんですけど、どうやって変更するんですか? - 名無しさん 2010-04-07 20 22 18 難易度選択は最初から始める時にだけ影響して、以後固定される。ロード時には何も関係ない。 - 名無しさん 2010-04-07 20 24 12 昨日このゲームを買ったのですけど、難しすぎです _ 大戦略などは得意なんですけど、ダメで...地球連邦軍でプレイしてるんですが具体的に最初はどうすれば良いのでしょうか? - サラミス 2010-04-08 14 28 19 FAQやシナリオ攻略、V用wikiの初級戦略指南所を読んだり、上手い人のプレイ動画を見る。それでもダメなら諦める。 - 名無しさん 2010-04-08 16 57 45 アクシズ編 ハマーン様の最終乗機はJドーガが良いのかキュベレが良いのか・・・2へックスオンリーならキュベレがいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-04-18 17 08 33 どっちに乗せてもクリア不能にはならないから好きな方を選べばいいよ - 名無しさん 2010-04-18 20 15 57 キュベレイの方が気持ちよく敵を撃破できると思いますよ。 - 名無しさん 2010-04-20 17 55 15 マリオン・ウォルチがランクBで覚醒してるはずなのにキュベレイでファンネルを撃ってくれません。射撃値が低いんでしょうか? - 名無しさん 2010-04-21 15 23 23 地上だったりビームガンだけで片がついたり、ファンネルを撃たない状況はある - 名無しさん 2010-04-21 16 52 42 どうやら射撃値が低かったようです。ランクが上がるとファンネル撃ってくれました。 - 名無しさん 2010-04-22 17 50 50 射撃値関係ないよ。ランクBで撃たなかったなら上に挙がってるような状況だっただけ。 - 名無しさん 2010-04-22 21 19 45 新生ジオンでビグザムザビ家仕様が提案されません。どうすれば提案されますか? - 名無しさん 2010-04-21 17 05 22 シナリオ攻略のページでも読めカス。 - 名無しさん 2010-04-21 19 49 06 50ターンを越えても出ないんです。現在連邦ジャブローのみで170ターンで開発はMAXです。 - 名無しさん 2010-04-21 20 49 36 シナリオ攻略見直しました。資金が10万を越えないと出ないみたいですね。10万溜めても出ないようならまた質問させていただきます。 - 名無しさん 2010-04-21 20 54 26 連邦編第3部でアクシズが地球に落ちるとどうなるんでしたっけ?地球ni - xarg 2010-04-27 11 58 50 ↑ミスりました。地球に配備しているユニットが50%くらい消滅でしたっけ? - xarg 2010-04-27 12 00 38 アムロが死ぬ - サダラーン 2010-05-01 20 39 04 カーソルをちょっと止まらせると、ミノフスキー粒子濃度と一緒に「ディフェンス」と出てくるんですけどこれって、高ければ高いほど反撃または防御側に有利なんでしょうか? - 困惑者 2010-05-02 20 44 26 森の木々に隠れたり、山の高低差を利用しているということでそのマスにいるユニットは地形効果の恩恵を受ける。 - 名無しさん 2010-05-16 12 26 20 上の人の答えが出ていないのに、質問をしてすみません。なぜ階級が曹長以下だと指揮能力が半減するのですか? - 名無しさん 2010-05-16 00 28 23 そういう仕様だから。なぜ耐久が0になると消滅するのですか?って言ってるのと同じだよ。 - 名無しさん 2010-05-16 10 23 31 現実でも階級(地位)の低い人間には指揮(指示)して欲しくないでしょ? - 名無しさん 2010-05-16 12 22 03 現実では地位が低いだけで能力が半減するのは異常だけどね - 名無しさん 2010-05-16 18 20 51 攻略を読んだのですが、ティターンズやアクシズよりも、エゥーゴのキャラ死亡・脱退・加入が良く解りません。ロベルトとカツの両立だけは出来たのですが…プルまで目指すとなるとZのキャラはやはり失うのを覚悟しなければならないでしょうか - 名無しさん 2010-05-16 16 26 10 そうなる - 名無しさん 2010-05-16 18 25 55 グリプス2の制圧ができたあと、カミーユが残っていると、ジュドーたちはでてこないんですか? - 名無しさん 2010-05-16 17 30 21 加入する事はするけどZZアーガマ隊のイベントは途中からになるね。と言うかこの掲示板だと揚げ足取る様な回答しか帰って来ないよ(笑) - 名無しさん 2010-05-17 10 00 27 まともに答える価値もないくっだらない質問を繰り返して揚げ足を取られてばっかりだったプルスリーとか言う頭の弱い糞コテさんですか? - 名無しさん 2010-05-17 11 15 05 まともに答える価値もない(キリッ - 名無しさん 2010-05-18 11 42 59 揚げ足取る様な回答しか帰って来ない質問しかできない奴がちょっと答えて得意気になってる(笑) - 名無しさん 2010-05-18 15 32 24 やり取り見て突っ込むまいと思ってたけど流石に↑は日本語おかしいだろw - 名無しさん 2010-05-18 18 01 09 ちょっと聞きたいすけど、ジュドーたちて、いつ出るんすかー - 名無しさん 2010-05-19 00 04 26 今、批判を受けている質問よりレベルの低い質問を普通する?空気を読め。 - 名無しさん 2010-05-19 17 54 25 どうせ上の質問と同一人物だろうから放っておいてあげようよ - 名無しさん 2010-05-19 22 51 30 すみません、始めたばかりなのですが6ターン目から地上、宇宙を問わずガンガン攻めてきます。難易度はVERYEASYで連邦軍ルートです。始めたばかりなので分かりません。どうか教えてください。 - 名無しさん 2010-05-23 02 00 42 なぜこのサイトの連邦のページを読まない?ファーストプレイならこのゲームがどんなものか20ターンぐらいプレイして感覚を掴みましょう! - 名無しさん 2010-05-23 02 53 39 連邦は最初が大変なルートです。慣れてないなら、ギレン(ジオンの大将)の野望ですし、ジオンからやりましょう。後難易度に関係無く6ターン目から条件を満たす場所を攻めてきますよ。それで、少しやってみたらページに書いてあることやどうしてこの形式にページが分かれているか等がわかるようになりますから、そしたら自分が困っていることと関連してそうなページ読んでから質問しましょう。 - 名無しさん 2010-05-23 13 51 35 有り難うございます。やってみます。 - 名無しさん 2010-05-23 13 57 16 いきなりですみません、ムサイ最終型をエンドラに改造するのと、新たにザンジバル改を生産するのとどちらがいいでしょうか?アクシズ編で、宇宙はあらかた制圧したのですが、地球降下に使う戦艦がいなくて・・・ - 13歳 2010-05-27 19 23 11 搭載数にこだわらないならエンドラ。HLVとかで突入して制圧後にファットアンクル投下の方がスムーズだけど。 - 名無しさん 2010-05-27 20 00 12 どっちも対地攻撃できないけどね - 名無しさん 2010-05-27 20 09 29 ザンジバルは一応できるよ。弱いけど。 - 名無しさん 2010-05-29 11 42 26 今FAQの「連邦序盤の動かし方の例」を参考に進めているのですが、4ターン目でペキンが落ちません。戦闘のコツを教えてください。 - 名無しさん 2010-06-16 00 02 26 4ターン目に落とさなくてもゲームは続くんだからのんびりやれよ - 名無しさん 2010-06-16 02 29 01 ジオン編ハード挑戦中で星一号作戦を対処するとき、地球上空やルナツーあたりの部隊を送るのですが、連邦のMSが強くなっているので戦力を薄くすると突破されそうです。少ない戦力でルナツに接している三つのエリアを守るいい方法はないでしょうか?(1部隊配置して、援軍を送るのはやってみましたがヤザンのガンダムにやられました。) - 名無しさん 2010-06-21 18 25 39 通常の部隊が進入してくるなら1部隊を配置する戦法でもいいが、ガンダムが出てくるようになると、こっちも最新鋭の機体を準備しないといけない。パイロットもガトーやライデンレベルの者も欲しい所。地上部隊よりも宇宙部隊の戦力もしっかり整えましょう。 - 孔明 2010-06-22 00 41 31 エリアを取られても星一号を迎撃した部隊で取り返せばいいだろが - 名無しさん 2010-06-22 07 59 34 初心者なんですけど、極力有効キャラをスタックさせて戦っていますが、いったい何が変わるのですか?射撃?反応?指揮? - 名無しさん 2010-06-24 18 09 56 全部はずれ - 名無しさん 2010-06-24 18 13 12 士気! - 名無しさん 2010-06-25 21 14 32 初心者です。今連邦でやっているのですが、6ターン目までにどこまで進めればいいでしょうか。 - 名無しさん 2010-06-24 21 07 55 上に同じような質問しているやつがいるから、それに対する答え見てみ?つーか自分なりにのんびりやれよ。 - 名無しさん 2010-06-25 16 36 00 キャラ図鑑 リュウ(えう)、スレッガーさん(えう)の出し方分かりますか? - 名無しさん 2010-07-09 15 45 27 そのキャラのページくらい読んでから質問しろカス - 名無しさん 2010-07-09 16 09 56 読んでも分かりません。と言うか載ってませんが - 名無しさん 2010-07-09 16 24 21 失礼しました。シナリオ攻略に載ってました - 名無しさん 2010-07-09 16 39 39 リュウ・ホセイ(エゥーゴ) スレッガー・ロウ(エゥーゴ) と言うか載ってませんが(キリッ)とか言う前にちゃんと確認しろよ。 - 名無しさん 2010-07-09 19 39 07 なんかもう、いい感じの質問が出なくなったね。四分の三が「初心者なんですけど序盤どうすればいいですか?」とか、残り四分の一が↑みたいなやつとか。潮時かな? - マンネリ 2010-07-10 17 19 14 サイト検索しない、書いてあることを読まない、自分で考えもしないゴミばっかりなのは前からだよ - 名無しさん 2010-07-10 21 31 03 ジオン編IGLOOでヒルドルブ開発せずに進めたところモニクとマイが加入しました - 名無しさん 2010-07-10 23 26 31 だから・・・「テストの可否に関わらずイベントは進行。その後モニク・マイが加入」って攻略に書いてあるじゃん、しかも開発プラン出てるし、↑の人たちを怒らせるような質問をしないでくれ・・・・。 - もうたくさんだ 2010-07-11 15 29 53 アクシズ(ハマーン)でティターンズを滅ぼしたときにでる特別勝利でアクシズ(グレミー)をつかえるようになりますか? - グレミー派の雑兵 2010-07-23 21 58 17 やってみればいいじゃん - 名無しさん 2010-07-23 22 38 06 ジオン編でキリマンジャロ攻略まではうまく進めるけど、どうしてもその後が苦戦してしまいます…どうすればいいですか (_w _;) - キャリオカ軍曹 2010-07-28 14 20 17 速攻かけて敵が戦闘機ばかりの状況なのか、ターンがかさんでMSを大量に生産された状況なのかで話は全然違ってくるだろ - 名無しさん 2010-07-29 03 02 16 敵が戦闘機ばかりでたまにガンタンクが出てくる状況です - キャリオカ軍曹 2010-07-29 08 46 37 それなりのグフとドムでどうにかなるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 09 53 44 戦闘に苦戦するのか財政や特別エリアの攻略順に苦戦するのかでも話は全然違ってくるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 13 01 53 モビルスーツを作りすぎて財政難に陥っていたことに気づきました。安価なマゼラやドップなどのユニットを生産して戦力拡充してみますww ありがとうございました!! - キャリオカ軍曹 2010-07-30 09 06 06 連邦でMS・MA無しの縛り条件で全クリは可能でしょうか?自分は第1部序盤以降が厳しいです。 - ハーマン 2010-08-14 13 27 27 やる気・気力・時間があればできる!した人はいるんじゃないのかな?自分は一部は何とかクリアしましたが、二部中盤で力尽きました・・・・・。 - むりっっす 2010-08-15 13 10 44 敵の本拠落とさずに100ターン経過したらペナルティやシナリオ変更とかありますか?90ターンでルナツー攻略してるけど間に合いそうにないので気になって - LastOneCoin 2010-09-23 00 05 32 残り10ターンならセーブデータを取っておいて試せばすぐわかるじゃないか - 名無しさん 2010-09-23 19 39 01 あっ - LastOneCoin 2010-09-24 03 55 50 ジオン編第一部でゼーコック開発完了 44ターン以内クリアでZの設計図ができた人っていますか? - 名無しさん 2010-10-03 00 20 40 ゼーゴックONが(ズゴックが間に合うとして)キリマンジェロ攻略の33ターン後だったっけ?であれば開発完了は1部のうちに?(100ターンで報告来たのでなくて?)とすると、7ターン目にキリマンジェロ攻略か・・・いけると思うけど速攻気味じゃないと厳しいんでは? - 名無しさん 2010-10-04 12 40 28 ごめんなさい、ゼーゴック開発6ターンでした・・・であれば、8ターン目までにキリマンジェロ攻略完了ですね。失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-04 12 44 39 初期シナリオで、一番簡単なのって何ですか。 - tasyou 2010-10-05 18 57 23 最初の連邦かジオンかならジオンかと・・・、全勢力含めてなら(運用の仕方にもよるとは思うけど)、正統ジオンかエゥーゴ・クワトロ辺りが難易度低いかと・・・ - 名無しさん 2010-10-11 15 32 11 連邦でMS・MA開発・生産・保有無しの縛り条件で全クリしましたwここにご報告しますwターン数は255ターン、序盤はデブロックとセイバーフィッシュ、中盤はバーミンガム、最終的にラーカイランムを大量に作ってクリアしました!w - ハーマン 2010-10-19 18 13 31 ハマーンのキュべレイ倒すのになんターンかかりましたか? - 名無しさん 2010-10-20 21 18 25 1タ~ンもかからん - 名無しさん 2010-10-21 20 04 36 シロッコティターンズで史実敗北あります?どうやったらでます? - 名無しさん 2010-10-24 08 17 41 ないあるよ - 名無しさん 2010-10-24 21 04 04 ヘマしなけりゃいい話 - 名無しさん 2010-10-24 18 58 01 始めまして。お世話になっています。 ジオン2部に入ったばかりなのですが何となく詰みそうな気配・・・TECはALL15で部隊数110前後のものとTEC17,17,10で部隊数90前後のものがあります。連邦のときはPジムとジムキャⅡでいけたのですが、ジオンにもそういったMSはありますでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-05 00 41 11 ↑の続きです。一応Wikiで書かれている1エースユニットでチョークポイントを防衛しつつ残りで進軍しています。地上はアメリカとベルファスト、宇宙はソロモンとその横を攻め落とし(5T迄)様子見という状態。ただユニットの質で負けているので対抗できませんし、予算も少なく、TEC上げようにもままならずジリ貧という感じです。ハイザック、リックドムⅡ作成不可。 - 名無しさん 2010-11-05 00 48 17 キャラにはケンプファー、宇宙はNTにエルメス。宇宙はジッコとガッシャ、金欠ならスキウレ。地上はディザートザクとドムキャノン、金欠ならマゼラアタック。最悪核ザクとゼーゴック、どっちもなければビグザムで砲撃しまくれば何とかなるはず。 - 名無しさん 2010-11-05 03 48 11 連邦二部ティターンズ出現後にムラサメ・オーガスタ研究所を実行すればフォウとロザミアが加入するとの事ですが、ティターンズが出現した時点で両プランが消滅してしまいます。Vでは消えると描いていましたが、プレイしているのは無印脅威です、何か条件があるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-07 19 27 46 ↑ジオン2部で相談させていただいたものです。おかげ様で何とかなりそうです。ケンプファ強かったです。ビグザムで封鎖後Dザク&ゴッグで集中運用で地上を終えたところです(委任でビグザム封鎖したら燃料切れで滅多打ちになったのを見てキレかけましたが)。 - 名無しさん 2010-11-07 21 23 26 ジオン1部で新生ジオンとかが出現した場合、打倒すれば引き抜かれたキャラたちは戻ってくるのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 08 35 31 もどってきません。だから引き抜かれるとわかっているキャラ、たとえばシャアなどは必ず抜けてしまうので、1部であまり育てないほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-14 17 15 15 ミノフスキー粒子が正しく散布されないんだけどこれってバグ? - 名無しさん 2011-02-24 07 32 34 エウーゴでやってるんですが、ティターンズ攻略後アクシズ - 光 2011-02-28 01 04 08 すいませんが、文章の途中でENTER2回押しちゃいました。続きですが、アクシズをある一定以上領土 - 光 2011-02-28 01 06 29 またやりました。すいません。つづきです。領土を拡大させるとグレミー(?)軍が出てきますが、資源が足りなくてモビルスーツを1ターンに2、3機しか作れなくてグレミー(?)軍とアクシズ軍に攻められてグリプス - 光 2011-02-28 01 15 32 ほんとすいません。でもほんと - 光 2011-02-28 01 16 24 ほんとすいません。どうしても二回押してしまうんです。続きです。グリプス2にモビルスーツを13機しかおけなくてボロ負けですし、モビルスーツの量的にアクシズを落とせませんでした。すぐにグレミー(?)軍に領土を奪われて終りました。皆さんどうされました(?) - 光 2011-02-28 01 24 02 戦力が充実するまでティターンズやアクシズを倒さない Zや百式やカオスに落としてGP02の砲撃で頑張る エンターキーをむやみに押さない - 名無しさん 2011-03-01 22 36 02 成る程有り難うございます。大抵生産する機体は何をされますか? - 光 2011-03-02 18 24 02 シュツルムディアスで間接天国にしてもいいし、ジェガンで俺TUEEEEするのもいいし、好きにしなよ - 名無しさん 2011-03-02 23 23 37 でも、ジェガンとかってコスト高いじゃないですか。一気に何機もつくれるわけでもないので、ジムⅡとかにしてました。 - 光 2011-03-04 00 06 50 じゃあここで聞くなよ気持ち悪いwww - 名無しさん 2011-04-05 22 27 40 連邦なら水中以外すべてに使えるジムキャノンⅡ量産して物量の連邦プレイだよな - 名無しさん 2011-05-07 20 39 15 地球連邦でやっています 勝てません みなさんはクリアしましたか? - 敗北将軍 2011-05-15 12 44 23 誰もクリアしてない訳がないでしょ?当たり前のことを聞いてどうすんの? - 名無しさん 2011-05-17 23 54 10 勝つためには61式戦車やコアファイターをおとりにして間接攻撃やガンダム部隊で倒す - 名無しさん 2011-05-20 13 32 13 宇宙では1部中盤くらいまでならマゼランに優秀な指揮官をのせ集中運用、囲まれないよう気をつけて戦う - 名無しさん 2011-05-20 13 36 05 MS戦は耐久力の高いガンダム等で壁を作り射程2以上のMSで敵を削ること - 名無しさん 2011-05-20 13 38 26 連邦一部でプロト・ゼロが参入してる場合は試作0号機は手に入るんですか? - 名無しさん 2011-06-05 12 20 17 試作0号機は、手に入ります。入手方法は、ご存知とは思いますが連邦二部で、ゼロ・ムラサメの反乱と言うイベントを起こした後に、クリア回数2回以上とアライメントLawMAXの場合に試作0号機の開発プランが、手に入ります。 - 名無しさん 2011-06-05 22 02 12 ペズン計画ってどうやって出しますか? - ? 2011-06-06 19 34 04 ぺズン計画は、MS技術LV9以上で提案されます。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 05 「オーバーテクノロジー機体」ってなんですか? - 名無しさん 2011-07-16 21 35 51 エウーゴをクリアして今ジオン公国をプレイしているのですが・・資金が開発に・・・ - 今年買いました 2011-07-28 12 11 51 ターンが87 今連邦軍を生殺し状態で 開発レベルが上から 11 12 11 6 ランバ・ラル隊勝利 イグルーはゼーゴックヒグ・ランクのみ 量産型ゲルググ開発終了 高機動型・支援型開発開始 ヘズン計画5開発中 ジオング未開発(プラン無し)エルメス開発終了 質問なのですが 開発レベルはどれぐらいまで上げて二部に移動すればいいですか?地上はドムトローペンが主力になれますか? 宇宙はどの機体を量産すればいいですか? ガトルは二部で戦力になりますか? 二部は苦戦必須ですか? - 名無しさん 2011-07-28 12 56 06 自軍の状況を細かく書いたのは良いけど、攻略ページもまともに読まない奴にアドバイスする気にはならないな - 名無しさん 2011-07-28 14 56 54 見れば分かる問題でしたか;・・・すいません・・ 旧式の機体でがんばってみます! - ありがとう 2011-07-28 17 06 07 ゼーゴックがいるなら砲撃ごり押しでどうにでもなるじゃん。 - 名無しさん 2011-07-29 12 32 47 ゼーゴックの扱いがよく分からず・・・(百式のランチャー感覚でやってます)あとよく落ちます・・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 10 59 ミス すいません - 名無しさん 2011-07-28 12 12 18 現在二部をプレイ中でものすごく不安なことがあるのですが・・・ 開発レベルが低くてもティターンズの生殺しまで持ってけますか?・・ レベル 12 13 12 7 ターンは二部開始から8ターン経過 現在ルナツー制圧 サイド2攻略中 サイド6侵攻開始 地上は インド 北京 オーストラリア方面以外制圧 インドネシアでお二人共派手にドンパチ戦闘してる中(戦闘開始時戦力は エウーゴ攻略側で 19 16 次のターン 増援で攻略側が20超えてました(到着時防衛側が13) 現在のお二人 19 6 ) ハワイが手薄の10でキャリフォルニアから地上部隊を向かわせ 水泳部の皆さんは3ターン後ハワイに到着 何故か輸送機がよく落とされます・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 56 32 wikiを見たらエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 08 12 ミス・・・ 生殺しはエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 22 45 質問なのですが・・ 120ターンでグラナダを制圧して、今 - 名無しさん 2011-07-30 22 22 50 ミス・・・ - すいません・・・ 2011-07-30 22 23 31 すいません・・・ 自己解決しました - 名無しさん 2011-07-30 22 27 30 何度もすいません・・・ グレミーの投降の発生条件は何ですか? 援軍がすぐに帰ってしまい・・・ - よく分からないです 2011-07-30 22 32 12 マハラジャ・カーン死亡が130で出て 登場からすぐに帰還してしまいプランが取れなくなったのですが・・・普通にプレイしててもプランは入手できますか?・・ - ミスを何度もすいません・・・ 2011-07-30 22 43 01 なんやかんやでクリアできました!ありがとうございました。 - ご迷惑かけてすいませんでした・・ 2011-08-05 15 03 50 連邦の最序盤でまったく勝てないんですが資源などどれくらい使ったほういいですか - 名無しさん 2011-08-20 14 35 18 連邦はフライマンタ大量に生産し相手1に対し3の割合で攻める - 名無しさん 2011-08-20 22 16 13 ジオンを終わった後アクシズをクリアして今連邦をプレイしているのですが G3開発できるまでターンはどのくらいかかりますか? - 誤爆した者です 2011-08-21 05 57 32 開発レベルは均等に6弱です - 名無しさん 2011-08-21 06 06 27 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 03 06 59 今エゥーゴやっていますが毎回資金・資源がなくなります。どうすればいいですか - xgli 2011-12-16 18 18 04 てゆーか相手ずるくないですかティターンズなんて資金・資源10000越えって・・・まず1-20ターンぐらいまで攻略方法を教えてください - xgli 2011-12-16 18 24 39 てか、資源とか金とか関係なくMS作ってくるぞw - ttx 2012-04-17 18 00 45 もう - xgli 2011-12-30 14 22 41 もうエゥーゴあきらめましたアクシズプレイ中 - xgli 2011-12-30 14 28 00 ano - XGLI 2012-01-05 09 26 18 すいません上のやつミスです - XGLI 2012-01-05 09 27 53 連邦編二部が終わって三部に入ったのにクワトロさんが残っています。正確には潜入作戦から帰ってきてそのままなのですが・・・。問題ないでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 00 06 23 アクシズでティターンズ撃破・・・よしと思ったのがつかの間強化人間計画がでないんです。バグでしょうか? - XGLI 2012-01-14 16 08 59 でない・・・でない・・・でない・・・ - XGLI 2012-01-14 16 10 23 つか、キツイ 最初敵との戦力差が・・・あんなに多面 大部隊でせめられたら資金も資材も底が尽きる。 - スケ 2012-03-06 03 26 23 5ターン過ぎたら敵の領地に空挺部隊1つ送って攻められないようにするのも手だよ - ttx 2012-04-17 18 03 20 連邦32ターンクリヤして今ジオンやってるのですがニューヤ-クに潜水艦いて攻略できません。どうすればいいですか? - 名無し 2012-03-12 19 17 39 ジオンやってて潜水艦が残るならドダイ - 名無しさん 2012-03-18 23 42 23 ゴックじゃだめかね? - ttx 2012-04-17 18 01 31 今ジオン軍で遊んでいますがジャブロー攻略がジャブロー攻略用のモビルスーツしかジャブローに進入できません。何かいい方法ないですか - 名無しさん 2012-05-01 17 31 51 連邦ティターンズがでてきたのですが、地上はどこに部隊をおいてどこを攻めればいいですか? - 名無しさん 2012-07-07 18 14 31 クリアできません 簡単な勢力はどれですか? - アアア 2012-09-08 20 47 47 エウーゴ(クワトロ)あたりが簡単ですよ - sasasa 2012-09-15 09 13 37 連邦第2部で199でティターンズ出現して今212ターン経ったのですがハサウェイとかが出現しなくて困ってます。ゼロムラサメは居るんです - 名無しさん 2012-09-25 22 04 22 最初にやるオススメ勢力はありますか?勝ち、負け無しのまずはこれがいいよというのがいいです。難しいゲームなのはわかっているので - 名無しさん 2012-09-30 15 09 29 BERRYEASYに関して言えば、地球連邦軍。NORMALならば、アクシズでティターンズ生殺しでメッサー量産してから、攻める。これが一番簡単だと思う。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 15 43 連邦の第二部でアプサラスⅡやⅢが自軍いるのですが攻撃が出来ません。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-01 01 43 29 アプサラス2、3は特殊からの砲撃コマンドでしか攻撃できませんよ - 名無しさん 2012-10-01 20 59 34 教えて下さい。クリア回数ってクリア直前でセーブしてそのデータで何回もクリアしてもクリア回数増えますか? - 名無しさん 2013-01-09 22 12 11 無理です。攻略回数は、勢力毎なので、同じ勢力で何回クリアしようと、稼げません。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 13 29 連邦2部でデラーズフリートが101ターン目からマドラスに攻めてきます。こっちから攻めて見てもこちらの部隊が敵の近くにいる状態で始まるだけですどうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-02-24 12 53 37 1部クリア前からやり直すか、改造して部隊の強化をはかるか、明け渡す。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 12 21 1ユニットだけで攻め込んですぐ退却すれば1ターンは稼げる、後はマドラスで生産するか - 名無しさん 2013-03-10 19 37 15 他のマップから部隊を移動させて戦力を充実させること - 名無しさん 2013-03-10 19 38 02 連邦第一部で書かれてる通りにWB部隊を解散させたのですが - 名無しさん 2013-03-13 13 49 46 が? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 59 オリジナルキャラのメイク時の「ランク」って、何の意味が? - 名無しさん 2013-03-26 15 49 08 攻略サイトを間違えてませんか?それは新ギレンの野望の事では? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 36 戦闘のときにvery easy でもauto ではなくnamual のほうがいいですかね?。 - 火神北斗 2013-04-12 18 50 51 地球連邦の最初の宇宙での攻撃のコツを教えてください。カベとか言われてもわからんです。 - 火神北斗 2013-04-26 19 06 54 トリアーエズやSフィッシュを前に出しその後ろから戦艦で攻撃 - 名無しさん 2013-05-12 01 34 33 ジオン編であとちょっとのところで新生ジオンがでてきて地上、宇宙で総崩れになったんですけどどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-07-10 12 29 54 複数のスタックで反撃を受けないときにどのスタックが主攻撃をしますか? - 名無しさん 2013-08-05 09 43 04 veryeasyでも30ターン以内にジャブローが落とされます。 - 難しい 2013-08-29 23 27 33 連邦編 勝った! 第一部 完! - ようやく・・・ 2013-09-23 11 20 44 始めたばかりです。上手に進める方法を教えてください - レイブン 2013-12-12 17 51 35 エゥーゴ編で勢力別カテゴリの攻略ページに無いアーガマ隊撃破イベント発生 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 59 エゥーゴ編36T、S1S4未攻略(作戦は発動)百式開発済SZ未開発( - 名無しさん 2014-03-20 23 13 23 基17MS18MA18、支配領域は初期+S2S5S6 - 名無しさん 2014-03-20 23 15 04 今30ターン目でジオン第一部で連邦があとジャブロー、ベルファストルナツーだけになってから少なくとも5ターン以上経過してるのにいっこうにベルファスト攻略作戦が提案されません。 - 名無しさん 2014-12-14 16 10 59 間違えて名前に内容かいてしもたww - エゥーゴ第1部20ターン辺りで宇宙の攻められるところ全て攻めたんだけどティターンズの悪あがきがハゲしーです~(*、*)~アドバイスありますか?それとコロンブス(改?)が広域ミノ紛したりHLVがマシンガン打ってきます 2015-01-27 15 36 30 キャスバル - 名無しさん 2017-01-03 14 06 43 ジオン第三部で残っているキャラクターってどれくらいいますか? - 名無しさん 2018-01-29 19 34 53 連邦第二部、シロッコのジ・O開発提案についてですが基礎MSMA共にLV26で提案と記述されていましたが、LV25で提案されました。訂正かな? - 名無しさん (2018-04-25 14 40 14) 基礎レベル22、msレベル23、maレベル23、敵性技術24でバウきました。 - 名無しさん (2018-07-02 22 02 50)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1638.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機種 セガサターン 型番 T-13330G ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1998-4-9 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 限定版 機種 セガサターン 型番 T-13327G ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1998-4-9 価格 6800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/300.html
番号 略名 正式名 113 アナベル・ガトー アナベル・ガトー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 17 14 15 A 13 11 15 16 13 14 B 12 10 14 15 12 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉B 味方会話キャラ デラーズ シーマ ケリィ カリウス ビリィ・グラードル 敵戦闘時会話キャラ アムロ パオロ 友好キャラ ギレン ケリィ 専用機 ゲルググ/AG ギャン/AG 戦闘前特殊セリフ機体 ノイエ・ジール搭乗 ソロモンで戦闘 寸評 最強OTパイロットの一角。開始時のステータスでパイロットとしての能力は全て12以上、指揮も12と高い。単機のユニットに乗れば性能が伸びるし、量産機に乗せても高い指揮値で僚機の命中率/副武器発動率が跳ね上がる(スタック内に影響がないバグは本当に残念)。敵に回しても同様なので、連邦編やジオン外伝でプレイしていてガトー搭乗機を確認したら間接攻撃で倒したい。迂闊に隣接攻撃すると甚大な被害必至。1部では数値の高さを生かせる機体がなかなか出てこないが、上記したように量産機の性能も底上げしてくれるのであまり深く考えずとも、戦闘に投入する一番良い機体に配備してやれば活躍してくれるだろう。モビルアーマーや戦艦にも乗れるので、ビグロやグラブロ、グワジンに乗せてもいい。2部以降はバウの性能を限界値付近まで発揮させてくれるので、サイコミュ機体を除きNTと比べても遜色ない能力を発揮してくれる。 うんちく等 ジオン公国軍大尉。パーソナルカラーは青と深緑。銀髪ポニーテールがトレードマーク。身長が195cmもある。 本来はドズルの部下なのだが、原作の影響が大きすぎの為か本作では初めからデラーズの部下のように扱われている。ジオン宇宙攻撃軍哨戒・戦闘第302中隊長。ソロモン防衛戦では、勝敗が決し撤退戦に移ってもなお、殿として多数の連邦軍艦艇やMSを撃墜し、連邦軍からは「ソロモンの悪夢」と恐れられることになった。ソロモン陥落後は宇宙空母ドロワに配属。連邦軍ナイメーヘン士官学校の現代戦史教本に名が載る程のエースでスコアは100機以上。 軍人というよりは武人気質なので、撤退命令を無視しようとしたり補給・修理に立ち寄った艦(グワデン)で艦長専用MSを奪おうとしたり、とわりと無茶なことをやらかしている。 21、22歳頃。ということは、士官学校ではシャアの2年先輩にあたる。因みにゲスト出演満載の「C.D.A」ではUC0083に補給部隊を救援された返礼通信で顔をあわせているが、通信状態が悪く、名前もろくに伝わらなかった為、互いの正体に気付いていなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sで射撃180%、格闘227.5%(!)、運動175%、被ダメージ28%減少。しかし残念ながら格闘が攻撃回数に反映される機体は専用機と一部機体の限界200止まり。キュベレイのサーベル200%よりバウの185%(攻撃回数的には175%)のほうが強いし、ギラドーガとヤクトドーガもそんな感じ。能力を発揮させたいなら汎用指揮官機-MAや専用機-バウやハンマハンマ-ヤクトドーガ辺り推奨だけど、格闘の攻撃回数を諦めれば限界180%ある機体ならどれでもOK。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 21 35) ソロモン陥落前はドズル派なのに新生には行かないんだよな?キャラ減るイベント起こさないようにしてるから離脱させたこと無いけど。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 58) うんちくにある通り、基本的にギレンの野望シリーズでのガトーは原作とは異なりジオン本国での開戦時からデラーズ派(=ギレン派)なので分派によって離脱することは無い -- 名無しさん (2016-10-14 00 34 06) 教科書に載るようなバケモノのはずだが、NT値含む最高クラスのNT達と比べるとかなり差をつけられる。こういうキャラにこそ「20」のパラ与えてやるべきでは?(Sアムロなんて実質、射撃反応30でしょ?) -- 名無しさん (2018-07-06 23 02 28) どうせOTで射撃20発揮できる機体なんて専用機くらいだからね仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-07 13 55 06) ↑やっぱり問題はそっちか。その問題が有る限り戦略級シミュレーションではなくスパロボみたいなヒーロー堪能ゲーム止まりか -- 名無しさん (2018-07-07 20 13 01) 現段階でOT最強クラスなのにそれ以上を求めるのは異常だよ。むしろ指揮とか高すぎるくらいでしょ -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 16) ↑2ギレンの野望が一番評価されたポイントを潰すのは草。むしろ足切りが出た方が(ガンダムとしては)リアルでは? -- 名無しさん (2018-07-07 22 27 03) ジオン第二部でガンダムを奪取すると少佐から大尉に降格…。何故 -- 名無しさん (2019-02-25 23 52 20) バニング大尉の完全上位互換。こんなんが腐るほどいる辺りジオンの人材の豊富さが伺える -- 名無しさん (2019-05-18 10 49 00) 有名になったのがソロモン防衛線の頃ということは、ブリティッシュ作戦で名を馳せた赤い彗星や蒼き巨星、黒い三連星と比べてやはり腕は劣ったのだろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 07 13 47) 連邦がMSを投入してから有名になったので、対MS戦闘能力の実績があるという事でもある。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 27 01) もしもマツナガとの会話イベントがあった場合、「ソロモンの悪夢? 知らんな。ソロモンの亡霊の間違いじゃないのか?」とか言われたりして。悪夢と亡霊、どっちの知名度が上かは知らないけれど。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 53 18) 一年戦争中ならガトー本人も悪夢呼ばわりされてる事知らないのでは。亡霊にいたってはジオン側が知ってる可能性の方が低い。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 59 37) もしもジオン玉音放送イベントがあったら、ガトーあたりが放送を阻止しようとしてクーデターを起こしたりして。 -- 名無しさん (2019-08-13 14 26 47) それ宇宙、閃光の果てに…ラストの展開 -- 名無しさん (2020-03-29 11 49 29) ↑それこそ上司のデラーズの仕事でしょ。ガトーは実行部隊長だろ。あ、『士官学校の教科書に名前が乗ってるから凄いパイロット』って思っている人多いけど、『士官学校の教科書に載る』って事は戦略家か戦術家であって、1エースパイロットの名前が載る事はないからね。つまりガトーは『教科書に載るレベルの戦術家』って事。だから指揮値が高いんだな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 33 15) 赤・青・黒とは違って「ソロモンの亡霊」も「ソロモンの悪夢」もソロモン陥落が前提だから、ジオン快進撃中の通り名としては違和感があるよね。パーソナルカラーは緑が主だけに緑の○○だと量産型と変わらんし・・・。ガトーには別の通り名が欲しいな。先に言っとくけど紫の豚は禁止! -- 名無しさん (2020-04-17 14 03 02) 専用機があったから教科書に乗ってたんじゃないかな。色違い機を見たらある程度パイロットを推定できるわけで、相手を特定できれば有利に立ち回れることもあるだろうし -- 名無しさん (2020-04-17 14 05 36) ガトーって専用機の設定が有るんだけど、いつ乗ってたかが不明なんだよな。哨戒隊時代だとザクでソロモン撤退時にゲルググとドム、アバオアクーでゲルググらしいんだけど、このゲルググが曲者で、ソロモン撤退時にあったのはYMSで、これは全機誰に渡ったかが判明してるからソロモン撤退時にガトーが乗れないだよな。そうなるとソロモンにあったゲルググって マツナガの機体って訳で、そして『悪夢』って呼ばれるきっかけはリックドムだし。アバオアクーだけか?専用機に乗ってたのは。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 27 35) 全部に整合性を求めてたらダム世界はキリがない。アムロに渡る予定だったガンダムが2機もあったり(ピクシーとアレックス)、ジェガンは昔はガンダム並み=ここに来てやっと量産機があの水準になったって話だったのに、今じゃ装甲以外ジムⅡ以下と言われる(ハーフガンダム)始末。その辺はもう、その場のノリで楽しむしかない。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 47 41) ちょっと書き方が悪かった、ジムⅡ以下は初代ガンダムがそういう扱いになっているって話な。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 50 32) 慣らし運転無しで盗んだガンダムを扱えるから専用機無しでも活躍できるパイロットだろう。 -- 名無しさん (2020-04-18 02 07 43) ヘルメットガトー。開戦時はまだ左官ではない。ジオン勝利完全勝利前提で第2部に進んでいるのにサイサリス強奪は何としてもやりたい模様。実力はエース格で、しっかりスタックしとけば育ってないシロッコやハマーン様もホイホイ狩れる。 -- 名無しさん (2020-07-14 08 15 39) ジオン2部だとシロッコはジOなんて無いし、ハマーンと戦う頃には速攻でもしない限りバウが開発終わってるからな。ぶっちゃけスタックせずとも、ミノ粉さえ撒いておけばガトーなら勝てる -- 名無しさん (2020-07-14 08 35 11) 友好キャラがギレンになってるけどこれ間違いじゃないの?良くてデラーズの気がするけど、本来なら(ジオン公国)版は友好がドズル・ケリィ・カリウス、なんならシン・マツナガあたりだと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-03 12 51 09) ギレンの野望のガトー他デラフリ勢は親衛隊所属というif設定になってるのでこれでいいんだ(本来はデラーズ含めドズル配下の宇宙攻撃軍)。 -- 名無しさん (2022-04-05 23 37 06) SSのギレンの野望だとガトーとデラーズの2人が核搭載型ザクの開発許可及びジャブローへのコロニー落としの許可を貰う為、直接ギレンに談判しにいくシーンがアニメになってるからね -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 49) ルナ2攻略作戦提案のムービー最高、ギレン、デラーズ、ガトーの会話は野望ならではだよ -- 名無しさん (2022-12-24 04 22 36) 戦艦にも乗れるんだな -- 名無しさん (2023-09-08 07 02 24) 初期ランクB、宇宙で門番をさせるとすぐAランクに 経験値が溢れるのが気になるなら、途中で誰かと交代した方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 36 37) ↑2 射撃14スタートだから限界170のグワジンに乗せるといきなり最初から性能をフルに発揮してくれる。耐久も結構高いから敵に回すとウンザリするぐらい強い。 -- 名無しさん (2023-09-17 00 08 27) ↑いい情報をありがとう、付け加えておいた -- 名無しさん (2023-09-17 11 12 15) ↑ダンに乗ってます…多分間違いだと思うので指摘を。 -- 名無しさん (2023-09-17 14 15 01) まあ確かにグワジンの能力を発揮できるのはウソじゃないが、ルナツーの門番だけさせるのはちょっと勿体ない。グワジンの射撃回数はメイン4サブ3なので射撃14の恩恵は命中率の他はサブ+1回+40だけなので、射撃10のCハモンやBグラードルの方がお勧め -- 名無しさん (2023-09-17 23 26 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/422.html
ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 304 MS-09 図鑑:ドム生産:ドム兵器:ドム 重モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 7 - 6 グフ飛行試験型プロトタイプドム必要技術-1、両方で-2 - 開発前作中コメント MSの最大の問題点である陸上での移動能力を解消すべく、熱核ジェットと化学ロケットの複合推力でホバー走行を行う機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1200 資源 2700 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 900 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 120 運動 18 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドム(ランバ・ラル専用機))100/550 パイロット適応(ドム(黒い三連星専用機))100/480 地上対応(ドワッジ)410/1670 宇宙対応(リック・ドム)200/1040 砂漠対応(ドム・トロピカル・テストタイプ)100/520 射撃対応(ドム・キャノン)100/1250 高性能化(ドム・トローペン)310/1360 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 70 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:第一部中盤くらいに登場する陸戦用MS。グフと比べてシールドが無くなったが、そのぶん耐久は同時期の機体に比べて高い水準にある。移動適性も良好ではあるのだが、攻撃適性は平地と森以外が悪いため、使い勝手があまり良くない。一見攻撃力が高いのだが、攻撃の内訳が28*3と射数が少なく、基本命中率が50%と低いという欠点がある。指揮官無しの苦手地形での戦闘では本機の攻撃はほとんど当たらず、低耐久で編成数の多い航空機相手は特に相性が悪い。パイロットを乗せるにしても限界が低く、命中率は上がるが攻撃回数は全く増えない点も悲しいところだ。しかも本作には同期にドム・キャノンという壊れ機体がいる事が不遇さに拍車をかけている。本機より完成するのはやや遅れるものの、攻撃力や地形適性が非常に優秀で前作から格闘能力まで向上したため、本家ドムの立場がなくなってしまった。(ただしドム・キャノンの壊れ性能は設定ミスレベルの為、性能を比べるのは些か酷だが)一応本機からドム・キャノンへ改造可能だが、割高になってしまう。山岳が多いジオン序~中盤戦を速攻で攻略するか、量産せずにドム・キャノンの完成を待ってその間は各種ザクや、バランスの良いグフで乗り切ったほうが無難かもしれない。なお、V作戦関連イベントでホワイトベース隊に勝利したい場合、ランバ・ラル隊を派遣しつつ、特定のタイミングまでにドムの開発完了が必須。ラルから被害報告と補給要請の会話イベントが発生し、キシリアによるドム支給中止提案⇒Noにするとガンダムを撃破。ラル隊が全員生還しつつ戦功値を獲得し、さらにホワイトベース等を奪取してくれるため、かなり美味しい。ドム自体を使う気がなくても開発は急ぎたいところだ。 うんちく等:ジオンの地上作戦において、MSの機動性確保は大きな課題であった。本機はツィマッド社が開発したMSで、歩行に代わりホバー移動を採用する事で、MS単独の機動性を飛躍的に向上させた機体である。ホバー移動は脚部関節にかかる負担を軽減し、整備性も良好であったが、その反面、巨大な脚部は時として市街地や密林地帯での本機の扱いを困難にした。主武装はザクバズーカを上回る火力を持つジャイアントバズ。胸部には余剰出力を利用した拡散ビームが装備されたが、攻撃兵器としては威力不足で、目眩まし程度にしかならなかったようである。一年戦争後半にジオン地上軍の主力として活躍し、ザクと同様に数々のバリエーション機を産んだ名機である。本機のカラーリングは黒・紫・灰の三色であるが、これは先行量産型に搭乗し、ガンダムに挑むも敗れた黒い三連星のパーソナルカラーであり、彼等の死を悼んで量産機に採用されたものとされる(もとからこのカラーだったという説もある)。ちなみに、本機がホバー移動と設定された理由には、MSをいちいち歩行させるよりも、同じ姿勢のまま移動させた方がアニメ作画の際に断然楽だったから…という逸話がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最短で25Tで開発完了。キリマンジャロを制圧したターンから19T目にラルの補給要請が入る(ドムの開発完了していないと何もない)ので6T目以降にキリマンジャロを制圧しなくてはならない。5Tでキリマンジャロを制圧するとドムを送れなくなるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 41 28) 敵性技術3でも飛行グフつくればドムの開発プランでました。 -- 名無しのモノアイ (2012-12-15 15 04 02) 他のゲームのように【強いドム】に期待すると盛大な肩透かしを喰らう。攻撃回数か移動があと1あったなら、と思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 13 09) 直撃しかダメージ判定が行われない仕様、正対して射撃戦が行われる仕様+100%の確率で格闘攻撃が発動する仕様のせいで、高機動&大火力(爆風含む)で翻弄することができない仕様がいけない -- 名無しさん (2013-11-04 22 51 30) 耐久以外はザクⅡF2がほぼ同等。先を見据えると量産する必要はあまりない。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 45 33) 前衛としては盾&強烈な格闘を誇るグフ、中・後列としては地形適性が良く命中率も高いデザートザクで十分 悲しくなるほど中途半端な性能である -- 名無しさん (2014-04-08 15 35 40) トローペンに改造するとドワッジには出来なくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 18 25) あまり引き延ばしすると、完成してラルにドムを送る前に敵が陸戦型ガンダム、プロトタイプガンダム、ガンダムが現れて手がつけられなくなる。ザクでは歯が立たなくなってきたので、早急に主力を切り替える事。 -- 名無しさん (2016-03-16 07 44 52) 回避不能なV作戦イベントを唯一無傷で終わらせられるという意味で不可欠な機体…の筈なのだけど、結果(WBMS捕獲+捕虜なし)を見るにアムロ脱走時にゲリラ戦やったようにしか見えない。当機はどこで役立ったのか、もしくはマ・クベがまたやらかしたのか…真相は闇の中である。 -- 名無しさん (2016-06-27 12 36 16) ↑ガンダムは撃破した、ということではないだろうか? -- キリコ (2016-06-29 22 03 45) 部下(コズン アコース クランプ)にドムやって おとりにしつつゲリラ戦法かな -- 名無しさん (2016-06-29 23 53 21) このゲームのパターンだと開発プラン入手・WBクルー死亡とかになりそうだけど、アムロをここで死亡させるとゲーム的に面白くない。 -- 名無しさん (2016-06-30 16 29 10) ↑WB隊のクルーは死なないよ~ほぼ初期値で連邦に所属します。自分はルナツーで確認しました。 -- 名無しさん (2016-06-30 18 59 07) ↑↑アムロ独房に入っとるからセイラと交代する前に撃退して -- 名無しさん (2016-09-01 17 22 19) シリーズ通して射撃、格闘共に微妙な命中と攻撃回数。後続の兵器のために開発するというまさしく踏み台的な存在 -- 名無しさん (2016-09-04 15 48 56) この性能だと量産しない方がいい。ドワッジが砂漠特性って設定ならドムは山の攻撃適正は○にしてほしい(欲を言えば砂漠も○にして欲しいが)。あとはバズーカ威力90・命中60(トローペンは間接攻撃できる分50%で差別化)・サーベル威力75~80、命中80%・運動+2くらいしてくれればかなりバランスよく、量産機として選考の余地があるんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2016-09-06 15 54 58) 地上版だけ移動8にすればいいのに -- 名無しさん (2017-01-08 16 23 41) たとえ移動が8でも使えない物は使えない。運動をもっと上げるべきであった -- 名無しさん (2017-01-08 16 43 15) SS版ギレンでは使えたがどんどん弱体化。またドムシリーズは格闘が弱すぎる。SS版なら突進サーベルが追加攻撃で存在したが、、、せめてバズーカは射程2にして接近戦はグフ、中距離戦はドムといった別機種との連携した運用も出来そうなんだけど。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 51 15) SS版ギレンではティターンズの量産機として活躍、というかグフB型が生産できないのと、ズゴックEとジムスナイパー2が開発できるまで使わざるを得ない有様 -- 名無しさん (2017-06-01 01 26 46) 一体こんな駄作機でどうやってWB隊に勝ったんだランバラル… -- 名無しの軍人 (2017-07-03 13 30 00) ドムは基本的に地上用なんだからリック・ドムよりこっちの方が限界性能高そうなもんだが・・・ -- 名無しさん (2017-08-23 02 11 06) バズーカは直撃しなくても、至近爆発したという設定にして少しでもダメージが与えられれば、評価が違ったかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 43 44) ↑5 射程が2あった独立戦争記でも使い物にならなかった。攻撃回数少なすぎ、命中悪すぎに加えて、シールドで無効化が辛すぎる。シリーズ共通の格闘威力高過ぎ+シールド強力すぎを何とかしない限り活躍は困難だろう -- 名無しさん (2018-02-01 00 07 46) まあイベントがらみで優遇されてるんで、まだ出番があると思って満足するしかないな -- 名無しさん (2018-02-01 00 37 02) 「ザクマシンガンではガンダムにダメージを与えられない」とかがないゲームシステムとジャイアント・バズという武器の相性がそもそも致命的に悪い+攻撃適性が先発のデザートザク・グフより明らかに悪くJザク並み、の相乗効果によってポンコツと化している感じ -- 名無しさん (2019-04-17 11 10 50) リックドムIIの事考えると開発した方が良いのか? -- 名無しさん (2019-07-23 17 06 10) ルートキャスバルで -- 名無しさん (2019-07-23 22 32 36) 独立戦争記のバズーカの命中率は40% -- 名無しさん (2019-09-27 07 47 02) ドム系列からドライセンへ高性能化が可能なら使いづらくてもある程度生産する価値があったのに。 -- 名無しさん (2019-09-28 01 22 35) 仮にドライセンに出来ても遠すぎるから、素直に解体再生産の方がいいんじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2019-09-28 12 32 10) 新生ジオンではある程度頼らざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-01-10 10 28 12) バズーカは回避されても爆風で一定の割合必ず削れるとかフォローがあってもいい。結果的にドムよりもシャアザクやヅダがさらに強くなって立場が悪くなりそうではあるが -- 名無しさん (2020-01-11 03 12 27) 時速380キロと新幹線より速く走れるはずが、まったく使えない。これがいたらランバが勝てる設定らしいがこんなものがいてもアムロに勝てる論理がわからん -- 名無しさん (2020-01-13 12 10 31) 最新鋭機の割にガッカリな性能だが、これはグフ系における先行量産グフみたいな物。ドムキャが本命なので許してあげよう。ドムキャ封印プレイでも、サンプルのみトローペンに改造する事で丸く収まる -- 名無しさん (2020-01-15 13 57 09) 9TNでキリマンジャロ制圧の場合は飛行グフとドムだけ倍加研究でギリギリ間に合った。HELLで技術常に最大投資で検証。ここでの9TNを厳密に表現すると9TN目の戦略フェイズで攻略マップが赤青点滅しており、そのTNの戦術フェイズで攻略したという意味。 -- 青い巨乳 (2020-01-26 23 34 19) ↑ラル隊の木馬撃破の検証でした。書き忘れ。 -- 巨乳 (2020-01-26 23 36 13) ↑4グフ以下ラル隊の手持ちMSがほとんどやられた時点でWB隊もガンダムがかろうじて動くだけ程度まで追い込まれてたからな。最後の一押しに新鋭機のドムとは言わず充分な装備のMSが揃ってれば勝ててはいたはず -- 名無しさん (2020-01-27 03 12 39) 開発直後に前線戦力が消耗してるなら少し量産するのもありかなぁ -- 名無しさん (2020-01-27 09 22 20) もちろんキャノン開発後は改造前提だけど、5ターンほど早く前線に新型送り込める意義は低くない -- 名無しさん (2020-01-27 09 26 14) ↑連投する意味あるの?なぜ分けた?それとも間違い? -- 名無しさん (2020-01-27 16 44 14) この機体は殲滅力が低くて不便だしおすすめはしないけど使えなくはない思う。自分は敵部隊の釣り役と最初の接敵を兼させてた。極力MS -- 名無しさん (2020-01-29 17 35 05) キャノン、F2、ザク改と、より良い量産機 の存在が本機とリックドムの存在意義を無くしている。ドム好きは愛情で運用しよう -- 名無しさん (2020-02-01 05 51 10) ドムキャに改造する前提で、イフリートやB3とスタックさせて運用するという使い道がなくも無い。 -- 名無しさん (2020-03-20 19 17 30) 比較対象の相手が悪いが、純粋な性能で見ればまあ使えなくはない。一応、射撃格闘生存性適正をトータルで考えると既存機から見てバランス良く上がっているとは言える。指揮官の元で山や空には攻撃せずMSを狙って前衛で戦えば高耐久も活きるか。援護射撃も入れたい。という様に苦手を排除して気をつかいながら戦えば、原作雰囲気再現程度に少数運用して楽しむ事はできる。 -- 名無しさん (2020-03-20 20 26 18) 低評価の原因はドムキャノンが凶悪なのと個々の能力を抜き出すとより強い機体がそれぞれ既にある為。ドムキャノン封印プレイなら活躍の余地はある。 -- 名無しさん (2020-03-22 08 04 34) ドムキャ抜きなら、とか冗談か未プレイかじゃないと言えん。この適性含む劣悪な命中率を活かせるのはビッグトレーかガンタンク位しか居ないし、そんな相手ならグフで殴った方が余程良い。移動力もグフならSFSドダイで補えるわ対空も出来るわ、耐久差も盾の有無で実質ほぼ互角。無駄とは言わないけど、効率とかを考えると専用機含め開発のみで良い。 -- 名無しさん (2020-06-16 19 50 06) 耐久を20、運動性を5増やして、山と森の移動適正を△にするかわりベースの移動力を+2くらいしてくれたら多少は使い出のあるユニットになったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-17 10 37 46) 量産機としてはさり気なく初めての移動7で移動適正良好なので補給ラインを挟むとこれまでの量産MSより素早く遠くの敵に格闘が出来る。これが長所かもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-17 21 27 08) ↑強行偵察「えっ」フリッパー「えっ」 真面目に答えると、強行偵察はともかくフリッパーは運動30で命中も80、空と水以外どこでも適性◯だから殴るという一点のみにおいてはドムよりよほど優秀だったりする。 -- 名無しさん (2020-06-17 21 45 03) まあ高い脆い射撃ない偵察機で殴りに行くのは怖いから現実的には無しかな。 -- 名無しさん (2020-06-19 12 01 34) スタッフは移動7と移動適正で走破性を表現して差別化を図ろうとしたんだろう。しかし現実には能力不足とライン外では移動6と変わらないから気づいてもらえないという。イフリートのお供なら多少使えるか? -- 名無しさん (2020-06-19 18 06 39) ラル隊勝利ルートだとWBとガンキャノンとガンタンク手に入るけど、襲撃に使ったはずのドムは手に入らないんだっけ? -- 名無しさん (2020-07-04 17 25 19) 手に入らない。と言ってもNOを選んだ場合にドムが1部隊もらえるだけで、サンプルや生産したドムが減る訳でもないしラル生存とWB入手に比べたら安すぎる費用とでも思えば良いさね -- 名無しさん (2020-07-04 19 20 40) ↑まぁ損得勘定的にはそうなんだけど、ガンダム破壊&WB等鹵獲時にラル隊も(隊員は無事とはいえ)ドムを撃破されたともとれるわけで些かシュールだなとは思った。ギャロップも特攻したかもしれんし無事だったのはキュイだけだったのかw -- 名無しさん (2020-07-05 19 11 26) 射撃に酷評が多いが、射撃の期待値はグフより上。低威力ながら一応サブもある。射数少ないから盾持ちや通常兵器には辛いけど。 -- 名無しさん (2020-07-06 11 51 00) むしろ射撃だけはこの時点で開発できる兵器のなかではかなり優秀な部類だね。少し後に開発できるザク改と比べると悲しくなるくらい劣るけど -- 名無しさん (2020-07-06 13 17 35) かなり優秀(山森空△対潜不可) -- 名無しさん (2020-07-06 18 35 38) 「攻撃力の数字で優秀さを語れるシリーズじゃない」というのを体現しているって意味では優秀だな -- 名無しさん (2020-07-06 19 14 45) ↑↑森は◯だ -- 名無しさん (2020-07-06 19 55 41) まあ空や海については他も一緒だから山が問題だな。ザクバズーカは山○なのにジャイアントバズが山△は解せぬ -- 名無しさん (2020-07-06 22 50 25) 大量のドムが走るのは楽しいのだが、どうにもキャノンの存在がなぁ… -- 名無しさん (2020-07-07 13 00 02) ↑↑残念だが驚異ではザクもグフもSFS配備で対空◯と対潜△を得られるんだ。おまけに空移動によってドムよりよほど侵略行軍が捗るという -- 名無しさん (2020-07-07 19 38 29) ドムキャとSFS両方の被害者。デザートやF2は索敵とマシンガンと第二武装のお陰で酷い事言われずに済んでいる -- 名無しさん (2020-07-07 21 25 02) まぁグフやザクで空対空やるかっていうとミデアみたいな攻撃力ほとんどない相手以外だとかなり微妙だし、対潜は一部隊に2スタックもあれば十分なんで、SFSはあまり考えなくてもいいんじゃないか。実際J型はともかくグフを全機SFSつきに改造するのは結構微妙な選択肢だと思うし。ただドムをドダイに乗せれたら、シールドない欠点が実質なくなるので評価は上がったかもなぁ -- 名無しさん (2020-07-08 09 15 22) マンタ、デプ、ドンエス、ミデア、ペガサス級、あと5マス先とかのキャノンやタンクへの攻撃に普通に使うが。つかそう使わないSFSって何のために配備するのかと -- 名無しさん (2020-07-08 13 01 00) そもそもの話、ドムキャがいない&SFSがザクJ・グフ限定でしかも使いにくかった系譜の段階で「こんな機体でホワイトベース倒してきてくれるラル隊は神」なんて言われるほどには微妙な奴扱いだったわけで、仮に本作でそれらの要因が無かったとしても使えない子扱いされていた事は想像に難くない -- 名無しさん (2020-07-08 22 57 56) ↑↑その5種は射程1なら全部ミデアみたいに攻撃力がほとんどない相手だと思う。逆にセイバーフィッシュやコアブには当てたくない -- 名無しさん (2020-07-09 09 17 09) 冷静に考えると移動7でSFSに乗れない点はザク改やゲルググなども同じだがそれらに特に悪印象はない。つまりドムは何がダメかと言うとまだグフやJザクがまだ通じる時期に開発されるから。後は地上専用だから自然とSFS機体と比較され易いのも悪条件。ドムキャが親戚だからすぐ改造できてしまう点もドムにしてみれば逆風。開発時期や地上専用の設定の逆風、さりとて盾も索敵も間接も無い、射撃が大味、出来る親戚、と様々なマイナスが重なった結果の評価だな -- 名無しさん (2020-07-23 00 41 45) よく見ずに宇宙で生産しまくるのは、初心者によくあること。 -- 名無しさん (2020-10-08 21 58 02) 補給ラインを絡めると遠くの敵、特にタンクに地面に立った状態での攻撃を仕掛けられるので意外とグフと組ませると良い。移動力6で足りる場合はグフを先頭にしてグフに格闘をさせ、足りない時にはドムを先頭にしてグフがSFSでついて行く。グフがSFSに乗れるのは利点だが同時に盾と格闘が無くなり運動と適性も低下する隙でもあるので、その弱点を埋められる -- 名無しさん (2020-10-27 23 15 03) ↑射撃の命中と適正が頗る悪く格闘も70%と悪くてこれを使うならドムキャの方が遥かに良いしドムキャ封印でも射撃威力と適正上がって間接攻撃可能、サーベル命中率15%も上のトローペンが間近だから改造コスト考えてもドムを使うのはちょっと。耐久低めだけどF2も作れてるしザク改作れる勢力なら技術レベル的にもうじき作れるからそっちの方が確実に良いし。 -- 名無しさん (2020-10-29 02 38 17) 単体ではあまり特筆する性能は無く、既存機から置き換わる力はまるで無い。が、シャア専用リックドムとついでにドム専用機への改造を視野に入れると、開発直後に少数作って気兼ね無く盾にする運用が出来る。宇宙用よりロールアウトが数ターン早くかつジオンは地上戦メインなので、良いタイミングでうまく減らせる事が追い風。宇宙用への改造は1機なので激安で、更に宇宙用より生産資金が少し安かった事も加味すると実質タダ同然と思って良い。なおドム以外だとプロト生産からの改造は実は割高で無意味、キャノンは開発時期と改造が少し遠くわざわざ近接で減らす意味も無い。戦闘では耐久と位置調整力は高い上に回復に後退させる必要がないので、存分に無茶なタンク役をさせながら後衛でその分の戦果をもぎ取ろう。 -- 名無しさん (2020-10-31 10 50 00) ドムを25T目に届けるための条件整理。1. グフB開発着手18T目がクリティカルパスとなっている。2. そのためにはMSをLv5まで最大投資し続ける必要がある。3. グフAは最遅14T目までに開発着手すれば、倍額にする必要はない。4. Pグフは条件に全く関与しない。 -- 名無しさん (2021-01-04 09 06 47) ドムを25T目に届けるためってラル隊のイベント?それならV作戦開始(キリマンジャロ攻略)も問題になってくる。特にvery easyなんかで調子にのって早く進行しすぎるとどうやってもドム支給が間に合わなくなる。 -- 名無しさん (2021-01-05 01 11 10) ドムのページなので他の要件は割愛しただけ(一番上のコメント参照)。他に言い出したら、25Tの間に資源売却が1-2回は必須であろう、とかいろいろ出てくるので。 -- 名無しさん (2021-01-05 11 20 58) それならドムの項目でなくジオン1部攻略に追記か編集じゃね?「ドムを25T目に届けるための条件」て自体ドムの事よりか攻略の方に書く事だと思うが。 -- 名無しさん (2021-01-05 18 47 07) ざくとは違うのだよ -- 名無しさん (2021-01-06 18 43 59) たまには強いドムが使いたいよ -- 名無しさん (2021-02-23 05 24 38) 基本的にクソみたいな性能ばかりで、キャノンに関しては単なる設定ミス。ドム系とかいう悲劇の一族… -- 名無しさん (2021-03-24 03 45 41) 6〜7ターン目にキリマンジャロ落とすとラルに絶対に届けられないからキリマンジャロを落とすのは12ターン目以降といっても研究も開発も倍額投資必須でホワイトベース討伐したとしても投資と釣り合ってるかは疑問。hellの場合はドム開発でのホワイトベースイベント諦めたよ。hellの場合どうしても速攻でキリマンジャロ落としてしまってドム開発が間に合わなくて泣きを見た -- 名無しさん (2021-06-07 16 56 00) グフと比べて勝る点は発展性。グフはグフ系の終点でそれ以上の発展は無い。対してドムは新しいドム系の卵。リックドムやキャノン、トローペンなどに改造していけば良いし、リックドムも含めると専用機も多いので多少撃破されても問題無い。グフはドムが開発される頃にはそろそろ型落ちが始まる時期。ドムの大量生産はいらないが多少作って士気を育てながら運用する程度なら問題は少ない。壁としてはグフと同等の水準なのでそれなりに運用しながら後継機の開発を待てる -- 名無しさん (2021-10-13 23 51 02) 砂漠の移動を○にするなら攻撃も△でよかった。後継機はドムキャ、リックドムCA以外無くてもオッケー。まったく気にならない。ぶっちゃけドムキャノンを縛るなら系列そのものが要らない様な…w -- 名無しさん (2021-10-14 12 37 34) 何なら空対空戦力の足しとして考えれば2部のSFS相手すら務めれるグフ相手に発展性を説いてもなぁ -- 名無しさん (2021-10-14 17 10 39) 陸戦用でありながら陸森以外の攻撃適性が△はさすがに意味が分からない。ラル派遣も負傷ガルマ復帰後にラル派遣NOで ドズル「ガルマ、木馬のことはもう忘れるんだ」 ですべて終わってしまう。ある意味それこそが戦略としては一番まともな判断なのだ。今作大幅に限界を下げられたガンダムがオデッサに乗り込んできたところで全く怖くない。 -- 名無しさん (2021-10-14 18 22 51) あと開発のタイミングが微妙。最速で25ターン目。遅すぎる。活躍する場所がベルファストとジャブローだけ。普通そこまでいけば既存のユニットだけで攻略可能。もし新規で生産するにしても、ドムより圧倒的に有能なジオン水泳部を優先させるよ。 -- 名無しさん (2021-10-14 19 56 58) 発展性とか抜きにして単体の性能としてみると10人中10人がポンコツと評価するのに、じゃあいらないかというと10人中10人が絶対必要という不思議な機体。設定とゲーム中の性能が合っていないともいう。 -- 名無しさん (2021-10-14 20 34 49) 上手くいけば支援火力として強力なゴックや水場から航空戦力殲滅してそのまま陸地に上がれるズゴックがいるのも不遇な一因か -- 名無しさん (2021-10-15 07 38 55) コレの存在意義はホワイトベース関連イベントを成功させる為と、ドムキャノン開発、キャスバル用リックドム開発をする事だけ。自軍で戦力としての使用は考えてはいけない。 -- 名無しさん (2021-10-17 19 08 58) 居る分には使う。流石にJザクのABやデザートザク、地上でのズゴックよりは頼りになる。だがロールプレイ以外の理由で生産はしない。 -- 名無しさん (2021-10-18 07 58 37) グフが2部でSFS戦は流石に無理がある。耐久や攻撃力は半分だし足も遅いから付いていけない。足しになると言うか無理に使っているという部類。 -- 名無しさん (2021-10-19 00 28 01) サイド3からワザワザ運ぶのも面倒だし普通にリサイクルでいいだろ。改造する手もあるけど系列機の開発費と改造費が結構高い。パイロット適応機も殆ど性能向上してないし本当に扱いが悪いユニット -- 名無しさん (2021-10-19 11 58 56) ジオン第一部の木馬撃破だけのために必要かな。ドムキャノンはチートなので開発しない。ドム自体は絵的にはいいんだけど攻撃適正と命中率の低さに泣かされる。 -- 名無しさん (2021-10-20 09 21 30) 新生ジオンにおいてはサンプルが地上のニューヤークに配備されるので出番はかろうじてある。スクラップにしてもう1機ビグザムを作る足しにしてもいいけど。 -- 名無しさん (2022-04-02 09 31 11) ゲームシステム的に「ドムの強み」は死んでしまっているので少し残念なユニットになってしまったのが悲しい。でも好きだから作っちゃう。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 46 30) ゲームシステム的にもともと残念なユニットだったドム系。ザク系が耐久・火力とも大幅に強化されたため、ドム系は相対的に弱体化してより残念なことに -- 名無しさん (2022-09-14 23 49 47) 高指揮キャラ搭乗させてマゼラ、グフ、ザクを前列盾にして戦線強化を図りつつヤバくなったら盾無しでも高耐久高適正移動力7を駆使して拠点上を逃げまくり、次ターン援軍を待って逆襲というのが正しい使い方かな。 -- 名無しさん (2022-09-29 10 17 54) シリーズ通して困った性能だが、産業廃棄物というほどゴミでもないので作れば活躍は可能。艦砲並みの命中率はともかく、タフでちゃんと殴りかかれるので前衛に対する一定の攻撃力は保証されている。弄れば宇宙に持っていけるので汎用性もある。でもあらゆる最適解とは離れた位置にいるので愛はいる。 -- 名無しさん (2022-10-01 19 03 43) このゲームにおけるこいつの真価は攻撃面ではなく壁性能。それも盾持ちのグフとは違う意味の壁性能で、すなわち「減りそうになっても退かずに構わず戦い続ける」さながらバーサーカーみたいな戦い方が許される点。何故なら減ったら沢山ある専用機に改造できるから。高い耐久と移動適性、移動が7なのももそれを後押しする。地上専用もこの時期のジオンにマッチするのでグッド。 -- 名無しさん (2022-10-05 00 16 17) ↑減るの前提、しかも微妙な専用機を考えるならマゼラトップで壁作ってドムキャで一方的に攻撃の方が・・・。落されるのはマゼラトップ1機のみ。地形が合うならマゼラベース1機に囮攻撃させて防御力落してドムキャでもいい。ドムキャ封印ならマゼラ、ザクマゼラ、ザクキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2022-10-05 00 25 34) 壁というか前衛だね。これは一瞬で消滅して敵ターンでは中後衛を丸裸にしてしまうマゼラでは難しい役割。 -- 名無しさん (2022-10-05 02 45 16) ガンダム系が出てくる時期でもあり、都合良く1機残せない気もするけどどうだろう。全滅したら高価な壁になるわけで。前衛にするには競合の陸戦機より尽く格闘が低いのも引っかかる。 -- 名無しさん (2022-10-05 03 40 16) 比較的コスト高めのこれを壁役にするくらいならそれこそグフでいい。減ったら専用機に改造すればいいっていうがその改造のために優秀なエースを遊ばせるのはいくらなんでも無駄が多すぎる。グフならパイロット無しで専用機改造と同じくらいのコストでやれるし攻撃適正も上だし攻撃面も耐久面もドムに劣らないくらいはある -- 名無しさん (2022-10-05 10 32 24) どのレベルの敵を想定するかにもよるのだが、たとえば格上の性能のしかも多勢を相手にする場合、敵戦力の分断をはかったうえで弱点をピンポイントで狙うときにはドムが有効な場合がある。イメージ的にハンマーの頭の役割になる。その時火力が足りないなら支援すればいい。引き合いに出されてるグフはむしろ航空機動で補助戦力的に使う方が全体の生存力を高められたりもする。こういう使い方の場合、意外だと思うが耐久高めなキャラをドムに乗せてさらに生存力を高める戦術もあり。 -- 名無しさん (2022-10-05 12 08 23) キャスバル専用リックドムを作る時、リックドムはジオンでは減らしづらい。ドムで地上で適当に減らしてる -- 名無しさん (2022-10-05 17 22 03) 前衛グフ、中後衛ザクⅡF2で運用してると入れる隙間がない。せめて移動8なら遊撃役として多少は使えた…かも。 -- 名無しさん (2022-10-05 21 17 03) ただでさえ射撃命中低いのに、回避に補正入る山の攻撃適正低いとかもう、ね。お前本当に地上用MSかって言いたくなる -- 名無しさん (2022-10-08 01 53 02) 新作ごとに弱体化とあるが活躍していたSS版ギレンでも移動は良好、攻撃適正は△が多なので他ユニットが底上げされたなか性能据え置きされたのが原因では -- 名無しさん (2022-12-23 15 35 35) 倍額投資+グフ飛行プロトドム開発は確かにドムの性能と釣り合ってないがラル部隊昇進とホワイトベースのためだと割り切ってる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 16 26) 可哀想な機体。オルテガ、マッシュ、ガイルもあの世で泣いてる。 -- 名無しさん (2023-01-15 17 07 36) ドムがラル隊の手に渡ってガンダムを撃破、っていうロールプレイが楽しいんじゃないか。おかげでコズンも生還、WBのお土産付きとキャラゲーとしてやって欲しいifをする為にコレをちゃんと作るよ。ジャブロー潜入やアングラーでの電撃勝利もいいけど、ベルファストルナツーを陥落させての完全勝利もしたいし。生産?ご冗談を -- 名無しさん (2023-01-15 18 45 36) 恐らくジャイアントバズは射程2に設定したかったんだろうな。それなら個性と存在意義が出てくる。ザクを汎用とし、グフ系が近接強化でドム系が遠距離強化。問題のドムキャは攻撃回数半分が妥当 -- 名無しさん (2023-03-29 10 25 44) 初代、系譜、独戦、新と全てで別にそんな事なかったし違うでしょ。トローペンはここから射程2を貰ったりしてるし -- 名無しさん (2023-03-29 12 28 59) ↑独戦のドムは射程2だったよ。 -- 名無しさん (2023-03-29 12 37 03) 問題は射程よりも射撃回数と陸戦適性だと思うが -- 名無しさん (2023-03-29 21 36 55) ↑使いやすさの問題はともかく、射撃回数と陸戦適性がこんなに低い理由を考えると射程2のユニットのつもりだったと考えるのが妥当じゃね。 -- 名無しさん (2023-03-30 05 36 28) リックディアス…… -- 名無しさん (2023-03-30 10 49 36) ディアス君は宇宙だとパジムを恨め、で終わるけど地球上だとそこそこ仕事ある(SFS搭乗かつ空対地or潜できる射程2)んでまぁ… -- 名無しさん (2023-03-30 12 09 35) 基本性能このままで攻撃適応が全て〇に変わるとドムキャ並みの壊れ性能に変わるんだろうか? -- 名無しさん (2023-07-26 22 21 02) ↑ドムキャ並というなら射程1というのを考慮すると、第一射撃の威力200超えに加えて移動8・耐久160・運動30のうち2個ぐらいは必要 -- 名無しさん (2023-07-27 01 03 43) いや攻撃適性以前にどう考えても射撃回数を増やして母数増やさないと駄目でしょ。バズの命中50射撃回数28×3って終わってるレベルの数値だぜ? しかも限界130でキャラ乗せても射撃回数が全く増えないし、命中に補正入っても素の数値が低いからあまり効果が見込めないというクソ仕様。期待値もロマンもないから趣味機体としても使いにくいしな。 -- 名無しさん (2023-07-27 02 41 29) ↑ ってことは攻撃適正空も含めて〇にすると攻撃耐久力含めて「ゲームバランス内」に収まるグフから順当に乗換え可能な後継機になるということかな -- 名無しさん (2023-07-27 13 38 53) うーん、どうだろう。こいつが開発出来るこタイミングで残された連邦の拠点はマドラスとベルファストとジャブローぐらいだと思うから、どちらかと言えば陸戦モビよりも水泳部に生産がシフトするかな。ぶっちゃけ無くてもあんまり困らないんじゃないかな -- 名無しさん (2023-07-27 20 27 45) 無人無指揮下バズーカ3発はひどいと思う。巡洋艦じゃねーぞってな。さらに悲惨なのはプロトドムや専用ドム。盾もないので事務砂なんか出てきたらたちまち鉄クズにされるわ。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 16 47) ↑確かに重MSという肩書のくせに無人無指揮だと同条件グフより溶かされやすい感じがする。 -- 名無しさん (2023-08-01 14 23 09) ↑2のジムスナみたいに射程外攻撃(防御になる)相手にするなら盾あるグフの方が耐える事もあるかもね。運動性は完全に誤差だし -- 名無しさん (2023-08-01 15 28 54) ↑2 グフは盾ありで射撃はマシンガンタイプ、格闘が強いから反撃をもらいにくいと生存性が高い要素揃ってるからね。ドムは残念ながら真逆…。 -- 名無しさん (2023-08-01 20 58 23) 内部計算的には、防御時は盾無しは回避20%UP、盾ありは命中時に盾による攻撃無効化が25%になる。ジムスナのメインは命中率90%で、ここから彼我の運動差で被弾率が計算される。計算過程を省くとドムは防御時の被弾率65%、グフは盾防御率を考慮に入れた最終被弾率が65.25%でほぼ同じ。耐久30上な分ドムの方が耐えやすい計算になる。計算上は、だがな -- 名無しさん (2023-08-01 21 37 53) 盾有りの防御時って回避上昇した上で盾発動率も上昇なんじゃないの? -- 名無しさん (2023-08-02 02 45 04) その計算通りだったとしてもジム砂からの1戦闘ダメージは120、ドムでもグフでも1機ずつ減っていくのは変わらないけどね。あと俺も回避率と盾発動率の両方にプラスだったと思ってたわ。 -- 名無しさん (2023-08-02 22 09 57) ここで長々と書く事じゃないかもしれないけどちょっと実験してみた。Bランクアムロをνガンダムとキュベレイにそれぞれ乗せてグリプス2のティターンズの群れに放り込ませた。結果は2ターン集中砲火を受けてもキュベレイは被弾0なのに対してキュベレイより運動性が高く限界に引っかかってるわけでもないνガンダムは1ターン目から普通に被弾した。スーパーエース+サイコミュの組み合わせだと盾って邪魔になることもあるんだな・・・ -- 名無しさん (2023-08-03 01 46 21) つまり盾持ちが防御しても回避上昇しないってことか -- 名無しさん (2023-08-03 03 44 33) 回避は上昇しないどころか逆に低下するよ。その分盾防御が入るから。ただ、ダメージをよりくらいにくい。 -- 名無しさん (2023-08-03 04 06 13) ↑3それって試行回数何回くらい? -- 名無しさん (2023-08-03 08 45 51) こうなってくると武装変更以外に盾有無で運動は変わらず移動が1上下する防備変更コマンドも欲しくなる。ジオンはグフ開発、連邦はジム開発以後にザクにグフ盾やガンキャノンにジム盾装備変更可能とか。 -- 名無しさん (2023-08-03 14 38 24) 本当に必要なのは防御不可攻撃としてバズーカを設定する方なのよ。そうすればジムが増えてくる頃にバズーカがメイン武装のドムだとかを主力に構える理由になる。と思ったけど盾でバズーカを受け止めてる描写があるだろと言われてしまうか。 -- 名無しさん (2023-08-03 15 53 10) シールドブレイク的な要素があれば良かったと思う。そうなるとグフカスタムやギャンみたいにシールドに武装付いてる面々の処理が面倒か -- 名無しさん (2023-08-03 16 23 23) まぁ最適解を突き詰めれば候補から外れるってだけで、ジオン一部なら問題無く使えると思うよ。それ以外の勢力だと格上を相手にすることになるから、ドム以外のユニットを主力にした方がいいってなるけど -- 名無しさん (2023-08-03 18 04 24) vガンとキュベレイを上げてるヤツが嘘かな。そも比較の手法そのものからツッコミどころ満載なんだけど、vガンにアムロの専用機補正が入ってることを全く考慮してないのがね。 -- 名無しさん (2023-08-03 19 41 25) 攻略本に記載されてる説明だとシールド所持だと攻撃時15%、防御時に25%被弾したダメージを無効にするとあるね。シールドのない機体はその代わりに防御時に回避率25%上昇。運動差+回避率25%アップでほとんど交わせるならシールドなしが優位、エース同士の激突やスナイパー系相手だと盾の被弾時に一定確率でダメージ無効が有利なバランス。 -- 名無しさん (2023-08-03 21 11 13) 量産機同士だとズサブくらい突き抜けた運動がない限りシールドがあるほうが生き残りやすい。 -- 名無しさん (2023-08-03 21 16 33) ↑3 キュベのサイコミュとνの専用機補正でどっちもBアムロの210%限界に引っかからない状態で運動性が高いνの方が防御時の被弾率は高くなったという実験だったんだけど何処か変だったかな? -- 名無しさん (2023-08-04 22 46 06) とりあえず系譜の解析をした人?によれば系譜では盾持ちは盾防御率+で盾なしは回避+という検証があるので、キュベとνの検証結果もおかしいとは言えない -- 名無しさん (2023-08-04 23 14 41) 盾発動率も相当不可解な乱数計算が裏側にありそう。無人ジム改にドズル入りノイエ怒涛のクソデカサーベル×2→クローアームのコンボが連続盾発動でいなされて唖然としたことがある。 -- 名無しさん (2023-08-05 10 42 07) 盾無しは回避率25%をそのまま引くのに対して、盾ありは25%を掛けて引くわけだから、防御時は盾無しが有利な計算だわな。 -- 名無しさん (2023-08-05 23 05 53) ↑2 そのくらいは乱数がちょっと偏れば普通に出る範囲だろう 追加格闘武器の乱数取得のタイミングが次善に発動判定→攻撃→攻撃→攻撃じゃなく攻撃→攻撃→発動判定→攻撃 だったりするとより容易に出るだろうし -- 名無しさん (2023-08-06 02 26 06) キャラ搭乗時、回避はキャラの反応値だと思うけど盾発動は何の数値が影響するのかな? -- 名無しさん (2023-08-06 18 43 07) 流石にそろそろ盾発生確率の論争は別のとこいけ -- 名無しさん (2023-08-06 19 02 47) エース搭乗で防御選ばされるほど追い詰められてるならかなり疲労がたまってるだろうからたいして足しにならない。盾ありなら敵によってはわりとワンチャンがある。というかそもそも攻撃時に補正が乗らない時点で論ずるに値しない差がある -- 名無しさん (2023-08-06 19 05 01) ドムに話を戻すけどバズの射程が2あれば少しはマシな評価になったんだろうか。もちろんドムキャノンは見ない事にして -- 名無しさん (2023-08-06 21 19 58) 命中50の射撃回数28×3が射程2になったところで使えるわけないやん。ドムキャ使わないにしてもゴッグで十分代用可能。ドムの出番はない。 -- 名無しさん (2023-08-06 21 58 20) ↑2 移動8、攻撃適正山〇、バズーカが21*4で命中60くらいないと厳しいと思う。 -- 名無しさん (2023-08-06 23 35 51) ↑2 平地ですらまともに動けず空中と射程1が穴のゴッグは代用品にはならんでしょ。 -- 名無しさん (2023-08-07 02 46 52) ゴッグは新生ジオンの主力量産機でキャスバルジオンのハイゴッグやペズンドワッジと渡り合える優秀な支援機なんだけどな。運動でドムに負けるが素の火力で40×4と倍近いダメが出る。例えドムの射程が2になろうと比較の対象にはならないと思う。 -- 名無しさん (2023-08-07 04 01 20) キャリフォルニアに新生ジオン主力としてゴッグ送り込んだらまともに動けないまま接近戦挑まれて全滅した、ドムでも結果は同じだったろうけどジャイアント・バズに射程2があれば良好な移動適正と合わせて「逃げながら戦う」という選択もとれ善戦できたと思う。 -- 名無しさん (2023-08-07 15 02 59) 数値もひどいし適性もひどい。ほんとに地上用に作られた機体かも怪しい、というか本編でキシリアがラル苦戦を受けて「本国(?)の重モビルスーツに地上での戦闘に耐うるものがあったはず」みたいな発言してたけどドムってもともと宇宙用だったのかな -- 名無しさん (2023-08-08 19 12 54) SS版では強かったというが・・・山の攻撃適正が悪いのが特につらい -- 名無しさん (2023-08-08 21 16 42) このゲーム基準として公式数値上の推力値でなく戦闘時の小回りが利くかどうかで運動数値設定してるみたいなのでホバー高速移動により既存のMSを凌駕する機動性を手に入れた本機の運動性がグフBより2しか増加してないのが弱体化に拍車をかけてる -- 名無しさん (2024-03-05 08 43 30) 何度も言われているがこのゲームは射撃回数が絶対のゲーム。母数が増えない限り産廃からの脱出は永久に不可能 -- 名無しさん (2024-03-05 09 08 28) 命中が70以上なら使うのも一興かってなるんだけどなバズーカ。Ⅱの60でもうーんと渋るのに50って… -- 名無しさん (2024-03-05 12 09 42) ジオン本編だとドム系はドム、ドムキャまででいいんだよな魔改造を2部序盤で使うならリックドムも開発しとくかな?ってレベル -- 名無しさん (2024-03-05 13 25 44) パイロット無しなら安定性劣るってのは良い意味でのブレ方もある。ドムにも何か売りになるよなもの(例えば空以外は攻撃適正○とか)があ立ちればもうちょっとマシな位置になれたんだろうな。まぁドムに限らず「ドムキャでいいじゃん」と言われればそれまでだけど -- 名無しさん (2024-03-06 09 50 01) バズーカの射程が1-2で攻撃適正も良いトローペンになるとその辺だいぶ改善されるね。向こうでも書かれてるけどドムキャを封印するとトローペンの価値が上がる。 -- 名無しさん (2024-03-07 01 26 34) 盾がないぶん素の回避だよりになるんでジムスナ系と遭遇しようもんならびっくりする勢いで蜂の巣にされる。別にコイツに限った話じゃないんだが、妙に避けない気がする -- 名無しさん (2024-03-07 02 47 26) そう言えば換装でバズーカ持つ機体は山の攻撃適正良くなるのにデフォルトがバズーカのドムは山適正△なんだな…… -- 名無しさん (2024-03-07 04 37 20) 良い意味での威力のブレとやらも確かにあるかもしれないけど、問題なのはその上振れが限りなく少ないことなんよな。だからこんなボロクソな評価なわけだし -- 名無しさん (2024-03-07 10 54 13) 隠し武器ジャイアント・バズ28×2を入れて指揮範囲内なら3スタック9機乱れ撃ちが見れるという仕様なら良かったのに -- 名無しさん (2024-03-07 12 49 59) いっそ直線番長よろしく避けない当てないその代わり移動距離凄い一撃重いにしたら何か新たな使い道あったかも -- 名無しさん (2024-03-07 14 36 53) こんなゴミ送り付けられてV作戦に勝利するとかランホラルはそーとーの手練れやん -- 名無しさん (2024-03-07 18 03 40) 流石にマシンガン装備ドダイ無しのJ型よりはこっちがマシだろ -- 名無しさん (2024-03-07 18 13 55) 開発時期と活躍期間を考えれば圧倒的にJ型だけどな。ドムにしろその発展型のトローペンにしろ射撃回数3で命中50は変わらない。これが修正されないとまあ無理だろう。 -- 名無しさん (2024-03-07 21 36 50) ↑6 × 限りなく少ない 〇人間は悪かったことばかり記憶し勝ち -- 名無しさん (2024-03-07 22 49 51) 原作のラルにドムが送られるはずだった時期のホワイトベース隊を見ると、ドムじゃなくてもう一度グフを送っても勝てたんじゃないかと思えてくる。ドムだから勝てたという感じには見えない状況だった。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 39 34) ↑ラル隊のMSが全損した時点でWB隊もぼろぼろだったから、完働状態でちゃんと補給もあったなら人数分のザクでもなんとかなったような感じもする -- 名無しさん (2024-03-08 12 31 33) IFの花形ラル生還ルートの為だけに最速36ターンクリアを諦め生産する機体、ちなみに37ターンでクリアしました -- 名無しさん (2024-03-29 13 28 43) 少ない攻撃回数×低命中×敵が盾持ち中心っていう悪条件のオンパレードに泣く不遇産廃。使いようによってはグフやザクのが強いかも…ツィマッド縛りとかの縛りプレイでしか使う動機が見出だせない -- 名無しさん (2024-03-29 17 58 57) ザクやグフが実質可変機になってしまった本作では移動適性すらセールスポイントにならない。あらゆるゲーム内仕様にそっぽを向かれてしまっているかわいそうな子 -- 名無しさん (2024-03-29 18 56 44) MS技術レベル6 グフ飛行とプロトタイプ開発どちらかで-1ならこの性能でもドムキャ生産までグフと混成部隊組むの有りかな -- 名無しさん (2024-07-03 16 14 29) ↑5グフだとヒートロッド使い慣れない一般兵では決定力なさそうなんだが、バズーカザクならいけそうな気もするんだけどね -- 名無しさん (2024-07-03 17 56 39) 系譜の頃はそんなに早く開発出来なかった覚えがあるけど、軽減機体がなかったんだっけ…?グフとズゴックが長いこと現役だったわ。 -- 名無しさん (2024-07-04 12 30 53) 必要技術が1下がっている(系譜はMS8必要)、技術投資に必要な資金が下がっている(大体2/3~Lv次第では半額。系譜では低Lvの間でさえもこっちみたいな大投資連発はきつい)。系譜に比べると相当早く開発できるようになってる -- 名無しさん (2024-07-04 23 53 40) ザク損耗に財政圧迫されだした頃のグフがロールアウトするような感覚でいるとグフ損耗対策に全く貢献しないことにガッカリするんだよな -- 名無しさん (2024-07-05 08 21 07) これが出る頃には安価で射撃火力が高いザクⅡF2が出てるのでこれはその盾役として使うと丁度いいのかも -- 名無しさん (2024-07-07 14 30 22) 盾が無いうえに運動性も低いから第一部、外伝ともに溶けまくって財政圧迫するからドムキャ出来るまで資金資源安く先手格闘で敵を減らせるグフが盾役現役でした -- 名無しさん (2024-07-07 17 00 57) 独戦でも至極限定的な地形適性と射撃の命中率の低さに悩まされる機体ではあったが、軍団制という独戦特有のユニット上限のある形式に当てはめてみると、その固さと射程はなかなか魅力的ではあったな、3スタックさせて敵部隊に圧をかけつつ編成の崩れた辺りをトローペンやザクⅡ改ねじ込ませて火力支援させたら存外活躍してくれたイメージある、間違っても接近戦に期待してはいけないのは変わらないが -- 名無しさん (2024-07-09 02 57 26) 開発コメントの「MSの最大の問題点である陸上での移動能力を解消すべく」に対して移動適正がグフと全く同じ、攻撃適性がむしろ下がっているのは詐欺だと思う。移動だけは1上がっているが…せめて2上がれ -- 名無しさん (2024-08-30 10 02 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/26.html
初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 インドネシア(敵エリア) ファットアンクルイフリート改グフ重装型ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗ザク・キャノンザクタンクザク・マリンタイプザク・マリンタイプ ラカン・ダカラン 少佐 ※エリア制圧後に運用可能 インド洋 ズゴック 指揮官用機アッグガイジュアッグ トリントン(敵エリア・戦闘中) ガンダム試作2号機“サイサリス”ザメルドム・トローペンドム・トローペン アナベル・ガトー[DF] 少佐サトウ 中尉アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 オーストラリア-2 ユーコンコムサイⅡ ドライゼ 中佐 アフリカ-2(敵エリア) ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長アマサ・ポーラ 曹長 ※エリア制圧後に運用可能 キリマンジャロ HLVダブデザクⅡ指揮官用 マシンガン装備ドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将 フォンブラウン(敵エリア) ヴァル・ヴァロガーベラ・テトラ ケリィ・レズナー[DF] 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド5 ザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉 P-アフリカ ムサイ後期型(コムサイ分離中)リック・ドムⅡドラッツェドラッツェ ビリィ・グラードル 少佐カリウス 軍曹 宇宙-5 チベザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ初期型 マシンガン装備パプアドラッツェ高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備 宇宙-9(敵エリア) グワンザンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ノイエ・ジール ユーリー・ハスラー 少将モニク・キャディラック 少佐オリヴァー・マイ 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 茨の園 グワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡドラッツェドラッツェザクⅡ 後期生産型機ガトルガトルムサイ後期型ドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザク強行偵察型 エギーユ・デラーズ 中将 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 改造元のデラーズ編シナリオから、敵味方他共に初期配置が大きく変更されている。 敵軍はティターンズ軍が抹消されているものの、その分地球連邦軍の支配地域・部隊数・士官数・資金・資源はティターンズの分以上に量増しされている。 敵軍同士の戦闘や、それによる消耗がない分敵の戦力が全て自軍に向くことになるため、これだけでもかなり難易度が上がっている。 自軍はというと、部隊数がやや削減されている。代わりに士官は増やされ、兵器の質も時期相応に高められてはいるものの、連邦はそれ以上に強化されているためむしろ状況は不利になっている。 なにより一番厳しいのは、自軍部隊の約3分の1が敵エリアに配置されていて、ゲーム開始時点では操作不可能になっていることだ。 これによって、実際に運用できる部隊数は更に減っている。 これらの敵エリアに配置された部隊は、その地域を自軍領にすることで運用可能となる。 なるべく早く合流し、自軍を強化していきたい。 取り分け超難度(4つ目のセーブデータ)の場合、恒久的に運用可能な部隊数が100機に制限されていることもあり、それにプラスして22もの部隊が運用不可能になっているのは領地を維持することにも支障を来たす。 例え廃棄する程度の部隊だとしても、運用可能部隊数を確保する意味で可及的速やかに合流させなければならない。 なお、敵エリアの部隊に配属されている士官はこの限りではなく、解任して他のエリアに移すことが可能だ。 優秀な人材を遊ばせておくことに何のメリットもないため、1ターン目にすぐ解任し、他の部隊に転属させた方が良い。 尤も初期配置の士官が搭乗していた部隊はどれも強力なものばかりなので、元々配属されていた部隊が運用可能になった時点で、余裕があれば順次元のユニットに再配属させていこう。 ただしラカン(カークスの代わり)が搭乗しているザクⅡJ・C+(ザクⅠスナイパー隊長機の代わり)は彼の高い能力に相応しくないので、ノイエ・ジールやイフリート改に載せ替えた方が良い。 宇宙 地上に比べれば部隊数がまだ多いため、幾分の余裕がある。 とはいえ劣勢なことには変わりなく、本拠地が地理的に守り難い茨の園であることも含めて、ある程度の増産は必要だろう。 ゲーム開始直後で戦力になりえる量産機は、ザクⅡF・C、ザクⅡR-2・B、ザクⅡF2型といったところだが、どれも一長一短である。 この中では(撹乱幕併用前提の)R-2・Bが頭一つ抜けている感はあるが、何分生産コストが高すぎる割に脆いところが気になってしまう。 (同様に撹乱幕併用前提で)F2型は火力が高いが、運動と装甲に難があり、前衛は任せられない。 それくらいならゲーム開始時点でプランが上がっているリック・ドムⅡに倍額投資して、完成次第量産した方が楽だろう。 同様にプランが上がっているドラッツェも、R-2と同様の移動力・耐久に盾持ちで、強い格闘を持ちながら非常に低コストとコストパフォーマンスが良い。 その分射撃武器の火力や装甲に難があるので、その辺りはR-2・Bとハイローミックスして適時使い分けて運用すると良いだろう。 宇宙で運用可能な量産機では唯一遠距離攻撃可能なザクⅡF・Cは、移動力に難があるものの、火力は初期生産可能なものの中では最大である。 実弾持ちで撹乱幕戦法が通用せず、遠距離攻撃持ちのパワードジムには唯一まともに通用する戦力でもある。 連邦軍の初期配置には同じく実弾のジム・カスタムやジム・クゥエル、ジム改等も多数存在するため、撹乱幕戦法前提の上述した機体達よりも戦果を上げやすい。 よって、固くて火力もあり安定しているリック・ドムⅡが完成するまでは、下手に他の機体を量産せずこちらを量産した方が良い。 尤も運動性の低さからくる命中率の問題や、耐久・移動力の低さからくる取り回しの悪さ等、かなり扱いづらい面もあるため、佐官以上が乗艦している母艦との併用が必須になってくる。 遠距離攻撃の特性上、ほぼ相手側が防御するため思いの外当たらないこともあり、最低でも3部隊×3スタックずつで運用しよう。 残念ながら本シナリオでは、能力に穴がなく強力で使い勝手のいいガルバルディαやガルバルディβは開発不可能になっている。 同様にズサ・ブースターやガルスJも生産不可能なので、ゲルググ系やハイザック系が生産可能になるまではこれらを使っていくしかない。 その他、ビグ・ザムやザクⅡC・C、GP-02等の砲撃機もしばらくは生産できない(MA26で開発可能なゾディ・アックと、MA30のαアジールのみ。地上用は開発できない。)ので、砲撃に頼った戦法は取れなくなっていることに注意されたし。 宇宙-5に配置されているザクⅡFやザクⅡCは、そのままでは戦力として活用できない。 廃棄してR-2やF2型の生産コストにしてしまう手もあるが、改造した方が進行が早くなるため結果的には特になることの方が多い。 C型はまずF型に改造し、F型はスキウレ装備に改造するのがベターだろう。 同じくR-1型はそのままでは火力的に微妙なので、R-2まで改造してからB装備にすると良いだろう。 R-1A以下では、B装備時の移動力が7になってしまうので、ドラッツェと歩調が合わなくなってしまう。 幸いR-2まで改造すれば移動力と運動性だけは1戦級になるので、攪乱・遊撃部隊としてはそれなりに使い勝手がいい。 ジッコで攪乱幕を張ってやれば、格上量産機や指揮官機とも充分戦えるだけのポテンシャルは秘めている。 尤も技術レベル的に連邦軍にはジム改、ジム・カスタム、ジム・クゥエル、パワード・ジム、ガンキャノンDと実弾系装備のユニットも多いので、攪乱幕も過信はできないのだが……。 同エリアに配置されているチベは、初期配置の戦艦の中ではデラーズ閣下のグワジンに次ぐステータスとなる(開始時点で操作不可能なグワンザンを除く)。 しばらくは操作できないグワンザンに乗っているハスラー提督は、こちらに乗艦して頂いた方が彼にも部隊にもメリットが大きい。 グワンザンが操作可能になった時点で、閣下に回すか提督に回すかはお好みで。 艦長としては閣下の方がより優秀ではあるものの、実はMSに乗れたりもする(しかもSなら射撃15、その他も10を割らないという準エースクラス)のでそこまで戦艦にこだわる必要はない。 原作のイメージも含めて、グワジンに搭乗させ続けるのも悪くはないだろう。 地上 圧倒的に部隊数で連邦に押し負けている。 部隊数を稼ぐ意味でも、防衛ラインを築く意味でも、早急にアフリカを平定し、ロンメル隊との合流を急ぎたい。 まずは初期生産可能なユニットの中で最も使い勝手のいいドム・トローペンを量産すべきだろう。 改造元のデラーズ編シナリオではハイゴッグが量産できたが、当シナリオではハイゴッグが生産不可能なため、水中用MSにそこまで優秀なユニットがない(技術をあげてもズゴックEも開発不可)。 水中用MSの質で連邦軍に勝負できる様になるには、カプール(MS・MA22、ザクマリナー開発で各-1)開発まで待たねばならず、開発できる頃には大勢も決しているため現実的な選択肢ではない。 連邦軍も開発可能なザクマリナー(MS・MA14)でやっと互角になるという体たらく。 序盤~中盤までは、一応対空も可能でアクアジムよりは強いズゴックを量産して数で押すしかない。 それでも、地上の要所となるアフリカ大陸から海を挟んで分断された、オーストラリアやインドネシア等の部隊と合流するために、それなりの数が必要になってくる。 ドム・トローペンと並行して、キリマンジャロで可能な限り量産していこう。 兵器の質で劣る分少しでも命中/回避率を上げるため、索敵/散布用ユニットを生産すれば、戦闘が幾分楽になるはずだ。 ルッグンは低コストで財布に優しく、囮にも最適だが、脆く索敵範囲がやや狭く感じ、宇宙では使えない。 対してザク・フリッパーはやや割高感があるものの、移動適正が優秀で索敵範囲も非常に広く、確実に索敵ができるカメラガンも優秀。 そこそこの耐久や高い運動性からゲーム終盤でも十分通用するスペックがあり宇宙地上両方で使えて無駄がない。 ビッター少将が搭乗しているザクⅡSは時代錯誤も良いところな機体であるため、このまま彼を載せておくのは勿体無い。 少将にはドム・トローペンに登場して頂いて、ザクSは制圧用に回すか、廃棄するのも良いだろう。 しかしそうすると唯でさえ少ない部隊数が余計に少なくなってしまうので、多少割高になっても改造して使い倒した方がいくらか進行するうえで有利になる。 ザクⅡS→ザクⅡF→ザクⅡJ→Pグフ→グフA→グフB→グフ・カスタムと改造すると、戦力的には一番価値が上がる(ただし生産コストで考えるとかなり損になる)。 グフ・カスタムなら、移動力的にもトローペンと足並みが合い、盾持ちで格闘武器が強力なため、盾役兼切り込み隊長としてそれなりに活躍してくれる。 ただし時期的に耐久も運動も1戦級とは最早言えない現実もあるため、あまり過信せず大切に扱おう。
https://w.atwiki.jp/gihren_greed/pages/30.html
攻略 宇宙 ア・バオア・クーで交戦中。しかし劣勢に追い込まれている。 ジオンはゲルググやドムがお祭り騒ぎで盆踊りを踊っているのに 我らが連邦はジムやボールで意気消沈… しかもジムの数すらまるで足りず、ボールが大半。 頼みのジム改やジム・コマンドも頼られてもそう大して力はないと来た… そのまま戦闘を続ける場合 右上の部隊はパブリクを一列下げる。その後サラミスでミノフスキー撒いて戦闘。 左上は左下の艦隊と挟み撃ちorなるべく早く合流 WB隊は宛にしては行けない 右下は優勢なのでそのまま拠点確保→右上と合流 一旦引く場合 適当にジオンを足止めしつつジム改などを生産して再突撃。 敵もバラけるので楽に勝てる。ターンには要注意 地上 ハワイは未だジオン領。 適当に処置。 メタデータ ジオン資金資源は0 ノイエやドラッツェは未開発。 海兵隊はグラナダ。 サイド3には本国防衛大隊とマツナガ フォンブラウンはマレットと愉快な仲間達